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Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

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Archeland科(kē)伊尔技(jì)能介 绍:

英(yīng)雄技能:

特色-猎狼(láng)

回合开始时,如果没有“芬(fēn)里斯”,则召唤“芬里斯(sī)”。(冷却时间6/5/5/4轮)

主动攻击且“战斗后(hòu)”会(huì)造成(chéng)“缓慢I”状态(tài),持续2回合(hé)。

与“流血”状态的目标战(zhàn)斗时,“战斗(dòu)中”伤害增加(jiā)5%/8%/11%/15%;

与“缓慢(màn)”状态(tài)的(de)目标战斗时,“战斗中(zhōng)”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。

“缓慢I”:移动性-1。无法防守

队长技能:

图(tú)标

姓名

年级

狂猎精英

35

当科伊尔与至少一名(míng)“战士”和“重甲”英(yīng)雄投入(rù)战斗时,将激活领袖技能。战斗中所有角色的物 理攻击、物理防御(yù)、魔法攻击(jī)、魔(mó)法防御增(zēng)加10%。当3格内有具有“缓慢”或“流血”效果的本地角色时,伤害增加8%,穿(chuān)透增加(jiā)8%。

人才技能

图标

姓名

活力(lì)

类型

年(nián)级

伤害

冷却(què)

范围

范围

命(mìng)令箭(jiàn)头

2

倡议

1

物理

2轮

2个方格

单(dān)体

攻击单个敌人 ,造(zào)成1.4倍(bèi)伤(shāng)害。战斗结束后,“指(zhǐ)挥”场将开放,持续1回合。

“命令”:当(dāng)队友在相邻2个格内发起战斗时,本次(cì)战斗暴击率增加(jiā)10%,“芬里斯”伤害额外(wài)增加30%(每(měi)轮激活2次)。

返回狩猎

1

被动的

3

“被动”:伤害增加7%。“战斗结束后”主动攻击,获得移动力(2格)(每1回合(hé)触发一次状态(tài))。

大(dà)批(pī)

1

被(bèi)动的

15

“被动”:玩家周围2格内每多一个盟友,“战斗中”物理防御和魔法防御都会增(zēng)加4%(最(zuì)高12%)。

狂怒

2

支持

15

3轮

本身

单(dān)体

积极使用它驱散(sàn)自己和芬里斯的2个(gè)“有害状态”,并恢复最大生命值的50%,然后激活芬里斯。

箭雨从天而(ér)降

2

倡议

25

物(wù)理(lǐ)

3轮(lún)

3格

钻 石2格

对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,对飞行角色伤害(hài)增加(jiā)20%,并降(jiàng)低目标1点随机属性。

弱点狙击

2

倡议(yì)

45

物理

2轮

2个(gè)方格(gé)

单体

攻击单个敌人(rén),造成1.5倍 伤害(hài),对飞行角色(sè)伤(shāng)害增加(jiā)20%,战斗结束后施加“脆弱II”状(zhuàng)态,持续2回合。

“脆弱II”:物理伤(shāng)害减少-20%

疯狂(kuáng)的(de)

1

被动的

45

“被(bèi)动”:释放技能后(hòu)芬里斯会获(huò)得“狂乱”状态,持续2回合。

“狂(kuáng)乱(luàn)”:物理攻击力和伤(shāng)害增加15%(无法驱散)

杀戮攻击

2

倡议

55

物(wù)理

3轮

3格

单体

攻击单个敌人,造成1.8倍伤害。若目标(biāo)已处于“流血”或“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“封印(yìn)”状态,持续2回(huí)合,且本次战斗(dòu)暴击率提升15%。暴击率将(jiāng)提高15%。伤害增(zēng)加15%。

【特殊技能】:花费2点怒气释放技能。(每次造成(chéng)伤害(hài)累(lèi)积1点怒气,击杀会额外增加1点怒气)

“封印”:所(suǒ)有(yǒu)“被动技能”无(wú)效

同伴芬里斯技能:

特 性-荒原狼

继承“科(kē)伊尔(ěr)”所有属性140%

主动(dòng)攻击且“战斗后”会造成(chéng)“流血(xuè)”状态,持续(xù)2回合。

与“流血”状态的目标战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

与(yǔ)“缓慢”状态的目标战斗时(shí),“战斗中”穿透力(lì)将增加5%/8%/11%/15%。

当“科 伊尔”死后,他 得到“一起回归”。

“一起去”:伤害增加40%,行动后死亡。

“流血”:行动结束时,受到1点“物理(lǐ)伤害”(施暴(bào)者物(wù)理(lǐ)攻击力的40%)

初始技能

图标

姓名

活力(lì)

类型

年级

伤害

冷却

范(fàn)围

范围

狂野(yě)的本能

2

倡议

1轮

选择“恶(è)毒撕(sī)咬”或“野狼突击”释放。

用无情的牙齿咬

-

倡议

物理

1轮

1格

单体(tǐ)

攻击单个敌人,造成1.5倍伤害。如(rú)果目标(biāo)处于“缓慢”状态,则本次战斗的(de)物理穿透力提升30%。

狼袭

-

倡议

物理

1轮

1格

单体

攻击单个敌(dí)人,造成1.4倍伤害。如果目标处(chù)于“缓慢”状态,则会在“战斗前”施加“眩晕”,持续1回合。

“眩(xuàn)晕”:战斗中无法移动、无法反击

野夜狼嚎

2

倡议

支持

2轮

本(běn)身

钻(zuān)石2格

主动用于(yú)对范围内的所有盟(méng)友施加“精力充沛”状态,持续2回合。

“振 兴”:物理(lǐ)攻击、魔法(fǎ)攻(gōng)击 +20%

血猎

1

被动的

【被动】:“科伊尔”在自身(shēn)2格以内时,自身和“科伊尔”受到的“固定 伤害(hài)”减少100%。

释放技(jì)能后(hòu),会激活“狩猎”,持(chí)续2回合。

“狩猎”:若队(duì)友(yǒu)主动攻击自身2格内的敌人,且(qiě)能先移动并攻击(jī),则双方(fāng)“战斗”后,立即对敌人(rén)造成0.3倍(bèi)伤害一次(cì)(每轮激活(huó)2次)二(èr)流)

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