2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧 R星跟进:流畅启动何时来
在玩家(jiā)的日常游戏体验中,总有一些(xiē)令人(rén)头疼的问题反(fǎn)复出现,其中(zhōng),单机游戏却要求联网的设定无疑是引发玩家不满的焦点之一。许多游戏不仅要求全程联网,还通过这一方式实现云(yún)存档同步和防止盗版,但一些大型游戏厂商的做 法(fǎ)更(gèng)为极端(duān),玩家若未(wèi)联网(wǎng),甚至无法进入游戏的主界(jiè)面(miàn)。
尤其让玩(wán)家 感到困扰的是,无论是通过Steam还是Epic购买的 游戏,最终都需要下载(zài)并运行游戏厂商自家(jiā)的启动器。然而(ér),由(yóu)于服务器时(shí)常(cháng)卡顿,这一过程往往耗时(shí)漫长,玩家的耐心也因此被消磨殆尽。多年来,尽(jǐn)管玩家对此类问题多有吐槽,但(dàn)相关(guān)厂商似乎并(bìng)未给予足够的重视。
然而,近期2K公司却率(lǜ)先迈 出了改变的一步。2K官方(fāng)近日正式宣布,将停用自家的2K启动器。这意味着(zhe),Steam和Epic平台的玩家在启动生化奇兵系列重置(zhì)版、采石(shí)场惊魂以及(jí)漫(màn)威暗夜之子等作品时2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来,将无(wú)需再通过启动器,而是可以直接进入游(yóu)戏。
这一消息迅速赢得了(le)广大PC玩家的支持和(hé)欢呼。在兴奋之余,玩家们也纷纷向EA、育(yù)碧、R星等知名厂商喊话,希望他们能够跟进,优化自家的游戏启动器。毕竟,这(zhè)些厂商的游戏平台也是玩家们最常使用,但网络状况却最(zuì)为糟糕的。
游(yóu)戏启动器的诞生已有(yǒu)多(duō)年历史,而最初它们并(bìng)未对玩家(jiā)的游戏体(tǐ)验造成(chéng)如此严重 的影响。以Steam为例,它(tā)最初(chū)只是V社的游戏启动器,后来才逐(zhú)渐发展(zhǎn)成为全球知名的数(shù)字游(yóu)戏分(fēn)销(xiāo)平台。游戏启动器的出现,主要是基于(yú)以下几个方面的考虑:整(zhěng)合游戏资(zī)源,方便用户下(xià)载、更(gèng)新和管理;避(bì)免第三方平台的(de)抽成;以及创建自己(jǐ)的玩家社区,打造品牌。
然而,除(chú)了Steam和Epic之外,其他厂商的游戏启动器并未能吸引到大量用户。例如,育碧的Uplay虽然在每年的“黑色星期五”推出(chū)大 幅优惠,但很(hěn)多玩家仍因担(dān)心其“土豆服(fú)务器(qì)”的(de)网络连接问题而望而却步。对于(yú)大多数玩家来说,游戏启动时短暂的卡顿,几乎成了他们唯一能够注意到这些(xiē)启动器的时刻。
2K此次停用游戏启动器的决定,无疑是在向外界传递一个信号:他们已经放(fàng)弃了打造自家游(yóu)戏平台的计划。而(ér)从玩家的(de)角度(dù)来看,他们当然(rán)希望更多的厂商能(néng)够效仿2K,让游(yóu)戏(xì)启动过程变得更加顺畅。毕竟,这一步骤(zhòu)并(bìng)非必要,它的存在更多是基于厂商的商业(yè)考虑,而非玩家的实际(j2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来ì)需求。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了