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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位负责暗黑破坏神系(xì)列(liè)的总监(jiān),近(jìn)日在外国社(shè)交媒体上提出讨论(lùn),是否(fǒu)应该将某些(xiē)动作角色扮演(yǎn)游戏(xì)定义为“类暗黑”游戏。不少(shǎo)玩家对此提出意见。

gusson在X上(shàng)发起讨论 ,询 问动(dòng)作角色扮演游戏是否应该采用“类暗黑”的标签(qiān),就像某类动作角色扮演(yǎn)游戏被称为“类魂”游戏、某类地下城探索游戏被称为“Roguelike”一(yī)样。

“感觉‘动作角色扮演游戏’这一类型开始有很(hěn)多不同的含义 ,”Fergusson说,“就像‘魂类(lèi)游戏(xì)’和‘类Rogue’一样(yàng),我想知道(dào)我们(men)能否将‘类暗黑破坏神(shén)’标准化(huà)为遵(zūn)循暗黑(hēi)破坏(huài)神公式的动作(zuò)角(jiǎo)色扮演游戏。”

不少网友反对这一观点。尽管(guǎn)暗黑破坏神在ARPG领域的地位(wèi)无疑是杰(jié)出的,但将一类(lèi)游戏统一标记可能过于简化(huà)。玩(wán)家更关心的是这(zhè)些游(yóu)戏能否带来最佳(jiā)的娱乐体(tǐ)验,而非它们被归类于何(hé)种标签下。

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