【原神】V5.2攻 略-|-恰斯卡
在阿巴辣看来,恰(qià)斯卡是一位依靠染色伤(shāng)害进行(xíng)输出的(de)五星风系(xì)弓箭手(shǒu)站场(chǎng)主C,是一个纯攻击力判定模型,对敌能力特点为“强(qiáng)对单、弱对群”,且其大世界能力非常优秀!
二、技能机制讲解1、【详解】E技能元素战技:灵缰(jiāng)追影
(1)恰斯卡与武器中寄宿的意志(zhì)共鸣,造成具有(yǒu)夜魂性质的(de)风元素范(fàn)围伤(shāng)害。施放后,恰斯卡(kǎ)将获得80点夜魂(hún)值,并进入夜魂加持状态。
(2)夜魂加持(chí)·恰斯卡
持续(xù)消耗夜魂值。夜魂值耗(hào)尽时,或是再次(cì)施放时,恰斯卡的夜魂加持(chí)将 会结束。夜魂(hún)加持状态具有如下特性:
·搭乘(chéng)「灵枪 ·仪式杖」,提升恰斯卡的(de)移动速度(dù)与抗(kàng)打断能力,在这(zhè)种状态下,恰斯卡(kǎ)将持续消 耗夜魂(hún)值(zhí),维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高度(dù)时,将(jiāng)额(é)外消耗夜魂值;
·进行普通攻击(jī)与重击时,依据点按、长(zhǎng)按,将(jiāng)转为以不同(tóng)的方式进行「多重瞄准」。
(3)多重瞄准
点按:对前方的敌人造成具有(yǒu)夜魂性(xìng)质的(de)风元素伤(shāng)害,该伤害视(shì)为普通攻击造成的伤(shāng)害(hài)。(基本不使用,略过)
长(zhǎng)按:进入瞄准状态,并选定一定范围 内一定数(shù)量(liàng)的敌人,根(gēn)据蓄力时间长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚(méi)或停止蓄力时,将依序向选(xuǎn)定的敌人发射。(主要(yào)输出手(shǒu)段)
(4)追(zhuī)影弹
·造成(chéng)具有夜魂性质的(de)风元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;
·根据(jù)队伍(wǔ)中其他角色的元(yuán)素类型(xíng),第四枚、第五枚与(yǔ)第六枚装填入弹匣的「追影弹」将(jiāng)会发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元(yuán)素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型(xíng)之(zhī)一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元(yuán)素伤(shāng)害,该(gāi)伤害视为重击(jī)造成的伤害;
·后装填入弹匣 的「追(zhuī)影弹」会优先发射。
此(cǐ)外(wài),在夜魂加(jiā)持状态下,长按施放元素战(zhàn)技(jì)灵缰追影时,恰斯卡将转为进行具有夜魂(hún)性质的下落攻击,松开技能时(shí)可以中断下落攻(gōng)击,并维持(chí)悬浮状态;在(zài)下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加(jiā)持将会结(jié)束
(1)【多重瞄(miáo)准】状态下点按攻击方式(shì)基(jī)本(běn)不使(shǐ)用,可以(yǐ)略过;长按瞄准的攻击方式为恰斯卡主要输出(chū)手段!
(2)瞄准期间(jiān),恰斯卡可以自由(yóu)移动(dòng),但 是不能快速闪(shǎn)避!抗打断能力不如基尼奇(qí)和玛拉妮。
(3)技能CD:6.5S,正常(cháng)情况下,一次战(zhàn)技持续期间可(kě)打满四次长按子弹状(zhuàng)态,释放技能后进行正常飞行(非冲刺)、战斗瞄(miáo)准两个操作时技能持续时间约为10S,若进行冲刺飞行(xíng)、上(shàng)升两种操作时会加速夜魂消耗,使持续时间降(jiàng)低;此外,考虑(lǜ)纳(nà)塔地区(qū)燃素消耗情况时时间均会在两种情况基(jī)础上提升。
(4)恰(qià)斯卡(kǎ)飞行高度很高,可以使其免于部分(fēn)高度判定较低(dī)的敌方单位的伤(shāng)害,如(rú)丘(qiū)丘人(rén)、丘丘怪、铁(tiě)甲小宝、古岩龙蜥等(děng)。
(5)恰斯卡(kǎ)瞄准是自动瞄准,无需(xū)手动。
(6)后(hòu)装填入弹匣(xiá)的「追(zhuī)影弹」会优先发射,从第6枚「追影弹」开(kāi)始(shǐ)倒数(即6、5、4),队(duì)伍中每有火 元素、水元素(sù)、冰元素或雷元素角色,就会有一枚「追(zhuī)影弹」被(bèi)依次元素(sù)转化为「焕光追影(yǐng)弹」。
(7)技能伤害判定范围很小,对群能力较弱;元素伤害与元素(sù)附着(zhe)不一定同步,因为子 弹元素(sù)附着(zhe)为间(jiān)隔附着,即6发(fā)子弹中子弹1、3、5有附着,2、4、6无附着【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡(zhe),这(zhè)种情(qíng)况(kuàng)会导致其自身(shēn)元素反(fǎn)应比例很低。
敲重点·关于元素爆发(Q)的输出机制
“溢(yì)光索(suǒ)魂(hún)弹(dàn)”的倍率远(yuǎn)高于普通“索魂弹”,进一步要求0命(mìng)状态下尽可能多则配(pèi)队!
PS.【子弹的戏法】为恰斯卡核心的(de)固有天赋,0命状态下如果想稳(wěn)定吃满该天赋状态,恰斯卡的另外三(sān)名队友必(bì)须涵盖水/火/雷/冰四种元素中的三种,因此,0命恰斯卡配队限制为4色队,2命解锁后解除限(xiàn)制。
注:与战 斗(dòu)机制无关的普通(tōng)攻击、固有天赋“夜域赐礼·不熄炽心”、“调停的真意(yì)”此处不(bù)做详细介绍
三、配装详解配装部分必要解释说明(míng)
(1)关于主词条(tiáo)选择:
恰斯卡自身风伤占(zhàn)很低,虽为风(fēng)系主C,但考虑到其输出伤害为染色多元素伤害机制,所以不推荐使用风伤杯,攻 击杯效果更(gèng)好。
(2)关于天赋加(jiā)点:
E>Q,A不点,子(zi)弹伤(shāng)害虽(suī)视作重击伤害,但其倍率均不在(zài)普攻当中(zhōng),故不用点普攻
(3)精一(yī)专武小毕业(yè)面板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴(bào)伤180+
四、武器选择
PS.武器(qì)依(yī)据期望伤害从高到低依次为:精一星鹫赤(chì)羽、精一最初的大魔术、精一若水、精五缀花之翎,其中精五缀花之翎为四(sì)星武 器首选;
其次,精五(wǔ)烈阳之嗣、精一飞雷之弦振、精一冬极白星伤害相(xiāng)近(jìn),大 致处于同一梯队,如没(méi)有第一梯(tī)队四把武(wǔ)器可以选择;
此外,纳塔锻造武器“精五碎链”也可以在考虑范畴之(zhī)内。
五、配队分析及推荐整体(tǐ)分(fēn)析(xī)
(1)0命状态下(xià),考虑到恰斯卡其核心(xīn)输出机制即E技(jì)能和固(gù)有天赋“子弹的戏法(fǎ)”,结合其(qí)染色输出特点,推荐恰(qià)斯卡的配队为【4色配队】即恰(qià)斯(sī)卡的另外三名队友应该包含“水/火/雷/冰”四(sì)种元(yuán)素中(zhōng)的三种;
(2)在点(1)的基础上(shàng),加之结合恰斯卡纯攻击(jī)力模型的特点(diǎn),恰斯卡应与班尼特为强相关绑定关系,此外,为刚好的提高输出能力,可以考虑为恰斯卡选择具有“脱(tuō)手副(fù)C”功能相关的角色,如(rú)芙(fú)宁娜(nà)、八重神子、菲谢尔等,组成多核心输出阵容;
(3)考虑(lǜ)到恰斯(sī)卡在(zài)瞄准过程中(zhōng)无法(fǎ)快速闪避(bì),不是绝对抗打断,且自身生命值较低(dī)等一系列自保性低的特点,在考虑舒适性的情况下建议带相应元素盾辅,如(rú)莱依拉、迪奥娜等。
(4)2+命(mìng)座的恰(qià)斯卡可以让希诺(nuò)宁进入(rù)队伍,纯正向提升!
2、0命恰(qià)斯卡最合适配队推荐:恰斯卡+班尼特+芙(fú)宁娜(nà)+莱依拉(四千(qiān)岩)
六、命座解析命座解析
1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」
触(chù)发固有(yǒu)天赋「子(zi)弹(dàn)的戏(xì)法」中的「附灵转化」时,会额外使(shǐ)第二(èr)枚装(zhuāng)入弹匣的(de)追影弹(dàn)转化为焕光(guāng)追影(yǐng)弹。
触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存(cún)在 符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附(fù)灵转(zhuǎn)化」的几率提升33.3%,至多提升(shēng)至(zhì)100%。
此外,不处于战斗状态(tài)下时(shí),恰斯卡的夜(yè)魂(hún)加持状态消耗(hào)的(de)夜魂值与燃素降低(dī)30%。
Ps:非战斗(dòu)时E技能持续时间加长,大世(shì)界能力进一步提升,但并未(wèi)解锁四色配(pèi)队限(xiàn)制
2、命座·「枪(qiāng)口,灼烧的轻烟」(核心命座)
恰斯卡登场时,获(huò)得一(yī)层固有天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解(jiě)锁固有天赋「子弹(dàn)的戏法」。
此外,施放元素战(zhàn)技灵缰追影中的多重瞄准时(shí),恰(qià)斯卡的【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡焕光追影弹命中敌人时,会根据焕(huàn)光追影弹的元素类型,造成相当 于恰斯(sī)卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放多重瞄准至(zhì)多触发一次该效(xiào)果。
Ps:解锁4色配(pèi)队限制,希(xī)诺宁可(kě)以进队,且伤害大(dà)幅提升
3、命座·「笼(lóng)绳,缜密的掌控」
灵缰追影(E)的技能(néng)等级提高3级。
Ps:进一步提升(shēng)输(shū)出伤害
4、命座·「星火,瞬息(xī)的击发(fā)」
元素爆(bào)发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯(sī)卡恢复1.5点元素(sù)能量,并会根据溢光索魂弹的(de)元素类型,造成相当于恰斯(sī)卡攻击(jī)力400%的对应(yīng)元素范围(wéi)伤害,该伤害视为重击伤(shāng)害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了