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吉田修平 谈PSV失败 :加了太多没用的功能!

吉田修平 谈PSV失败 :加了太多没用的功能!

前SIE独立游戏部门负(fù)责(zé)人吉(jí)田修平近日(rì)在“KindaFunnyGamescast”节目中谈到了PSVita未能达(dá)到索尼(ní)预期的原因。

他透露,当时索尼不得不将(jiāng)资源分配 到两(liǎng)个(gè)平台,这对公司来说资源不足。此外,他还提到了(吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!le)一些被(bèi)认为(wèi)是设(shè)计失误的功(gōng)能(néng),例如 “专用存储 卡”和“后触控板”,并表示这 些(xiē)设计“并不必要”。

吉田(tián)修平说道:“我(wǒ)认为PSVita未能如我们(men)所希望的那样成功的最大原因是我们不得不将所有努力和资源 分散到(dào)两个不同的平台上(shàng),而我们没有(yǒu)足够的资源。OLED屏(píng)幕(mù)虽(suī)然不错,但单机生产成本较高。PSVita原本计划在消费者版本中加入视频输出功能,但为了节(jié)省成(chéng)本最(zuì)终(zhōng)取消了。”

他还(hái)提到,专用(yòng)存储卡的(de)决定(dìng)是(shì)一个(gè)错误,并认(rèn)为后触(chù)控板的设计并没有实际必要(yào)性,这些都对Vita的发展造(zào)成了一定影响。

PSVita于2011年12月在日本首发,2012年春季登陆(lù)美(měi)国(guó)和(hé)欧洲。尽管在推出后的头一年里得到了不少第一方游戏的支持,但独占游戏资源很(hěn)快枯竭。

此外,当时(shí)任(rèn)天堂DS和(hé)移动设备在掌机市场(chǎng)的统治地位进一(yī)步削弱了PSVita的竞争(zhēng)力。因此,PSVita逐渐成为一个小众便携式(shì)复(fù)古游戏设备,凭(píng)借PlayStation商店(diàn)中的大量PS1和PS2经典游戏以及RemotePlay功能,找到了一个特定的玩家群吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!体。

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