橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

在怪 物猎人:荒野中,食物仍是非常重要的机制。猎人们处于(yú)荒(huāng)野时,可利用(yòng)便携式烧烤架与他(tā)们的艾露猫一起烹饪(rèn)。

艺术总监藤冈要告诉IGN,从首(shǒu)款怪物猎人游戏发布以来,就为世界设计投入大量的精力。怪(guài)物们会喝水,会捕(bǔ)食其他生物(wù)。猎(liè)人们经常四处(chù)走动(dòng)的话,他们也会感到饥饿和疲(pí)惫。

藤冈说,“德田优(yōu)也(MH荒野总监)很(hěn)喜(xǐ)欢吃肉,所以他参与的游戏中肉都会起到核心作用。前作的菜单也有水(shuǐ)果(guǒ)和蔬菜,但自从怪猎世界(jiè)开始(shǐ),就变得以肉为中心。”德田也会给藤冈提关于肉类的意 见,比如把(bǎ)某块肉做大一点,这(zhè)样看起来会更(gèng)有食(shí)欲。藤冈表示,某样食物并不会(huì)因为(wèi)看怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验起来很(hěn)逼真就会变美(měi)味。会(huì)关注打光的效果,或者放大食物的(de怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验)外观。

食物(wù)提供增益(yì)的(de)方式也有所调(diào)整。在MH世界和之前的游戏里,食物会持续单次任务(猫车后消(xiāo)失)。玩(wán)家会在开(kāi)始狩猎前,选 择吃一顿最(zuì)适合的猫饭。而在MH荒野中,为了强调无缝地图的体验(yàn),将目标一(yī)个(gè)接一个(gè)地狩猎,食(shí)物增益便改为根据时(shí)间(jiān)计算。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

评论

5+2=