刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!
近期,备受(shòu)期待的游戏刺客信条:影的创意掌舵人JonathanDumont,在一场访谈中分享了(le)游戏角色设计的(de)幕后故事。据(jù)他透露,游戏中两 位(wèi)核心角色的诞生并非一帆风顺,而是经历了一番波折。
起初,开发团(tuán)队试图(tú)创造一个集忍(rěn)者与重型盔甲于一身(shēn)的角色,这一创意旨(zhǐ)在(zài)融合速度与(yǔ)力量。然而,这一设(shè)想在实践中遇(yù)到了挑战,因为厚重的(de)盔甲显然与忍者的敏捷身手和独特技能格格不入,显得颇为(wèi)突(tū)兀。
面(miàn)对这一难题,育(yù)碧团队并(bìng)未妥(tuǒ)协,而是选择了另一条(tiáo)路(lù)——引入一个全新的角色,黑(hēi)人武士弥助(zhù)。Dumont在访谈中解释道:“当我们着手打造这款蕴含日本元素的游戏时,忍者自(zì)然而然(rán)地成为了首选,毕竟他们本身就(jiù)是刺客的代名(míng)词。但在项目(mù)早(zǎo)期的原型设计阶(jiē)段,我(wǒ)们逐渐意识到,武士同(tóng)样(yàng)是一个极 具(jù)潜力的选项,毕(bì)竟武士文化在(zài)日本历史中占据(jù)着举足轻重的 地位。”
这一决定不仅丰富了游戏的(de)刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!角色阵容,也为玩家带来了更加多元的游戏体验。通(tōng)过弥助(zhù)这一角色的(de)加入,游戏成功地将(jiāng)武士与忍者的元素(sù)巧妙结合,为玩家呈现了一个既传统又(yòu)新颖的日本游戏(xì)世界。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了