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韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访

由韩国游戏产业协会(K-GAMES)主办、G-STAR组织委员会和釜山信息(xī)产(chǎn)业振兴院共同承办的(de)“G-STAR2024”于11月14日(星期四)至11月17日(星期日)在釜山(shān)BEXCO举行,为 期四(sì)天(tiān)。

今年的展会规模为历史最大,众多参展公司的新作和内 容亮相,吸引了大量游戏爱好者和业内人(rén)士的关注,提升(shēng)了大家对展会的(de)期待感。

在 BEXCO第1展馆(guǎn),作为钻石(主)赞(zàn)助商参与的NEXON韩国,展(zhǎn)出了包括SuperVive、第一狂战士:卡赞、幻世醉虎传、OverKill等(děng)4个新作,并通过举办大规模的交响乐演出等活动,庆祝开展(zhǎn)30周年,为观众带(dài)来(lái)了别样(yàng)的娱乐体验。

由于今年的(de)逛展人数,仍然采用展馆内外(wài)的密韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访集度进行统计,而非单纯(chún)按天数划分,最(zuì)终估算出(chū),在四天内吸引了大约21.5万人到访。

而位于(yú)BEXCO第2展馆3楼的BTB展区,从11月(yuè)14日开始到(dào)11月(yuè)16日为止,线上线下两种途径举行。与(yǔ)去年相比,不仅展区面积扩大,通过扩(kuò)大使用频率最(zuì)高的网络休息区及战略性布局,提(tí)升了商业洽谈环境。这使得3天内共有2,211名买方(fāng)人员到场 参(cān)展。

作为(wèi)G-STAR的亮点,今年的G-CON2024共设(shè)置了42场会议,并以媲(pì)美20周年的豪华阵容,吸引了大(dà)量观众的目光。

对此,G-STAR组织委员会姜信哲表示:“首先(xiān),我(wǒ)要感(gǎn)谢所有参与者 、相关机构和工作人员(yuán)的积极 合作与努力,帮助我们成功举办(bàn)了第20届G-STAR。感(gǎn)谢(xiè)大(dà)家20年来对G-STAR的支持和厚爱(ài),正是因为大家(jiā)的支(zhī)持,G-STAR才能不断(duàn)发展壮大。我们将继续努力,不断韩国游戏展闭幕:四天吸引了大约21.5万人到访提升,确保G-STAR未(wèi)来能够持续发展。”

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