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生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室

生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室

近日生化奇兵之父KenLevine在接受外媒“Edge”采访时透(tòu)露,虽然他在201生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室: #ff0000; line-height: 24px;'>生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室4年宣布关闭IrrationalGames工作室(shì),以(yǐ)专注于“不(bù)同类(lèi)型的游戏”,但其实他本人的意愿是让IrrationalGames继续开发游戏,但Take-Two方面却给(gěi)出了关闭的决定。

生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室0201/d8d8d0b4f376ef7c9826545bb924dd30.jpg"alt="生化奇兵之父原希望开发商(shāng)继续(xù)打(dǎ)造新游戏(xì)">

KenLevine是在对领导IrrationalGames的过(guò)程中感受到压力 ,并(bìng)且遭遇父母去世(shì)等家庭变故,使得他认为(wèi)团队对自己失去了信心,因此才决定将工(gōng)作室卖给Take-Two。

但KenLevine的本(běn)意是“我只需(xū)要开始做一件新事情,而Irrational应该(gāi)继续经(jīng)营下去”。只(zhǐ)不过Take-Two并不是这么想的,他对此表(biǎo)示:“公司层面做出了决定(dìng),他(tā)们认为他们不 应(yīng)该继续经(jīng)营这家工作室(shì)。我的感(gǎn)觉 是,这样做可能是有道理的。Take-Two制作了生化奇兵重制版,这(zhè)对Irrational来说是一个不错的选择,他们(men)可以(yǐ)好好考(kǎo)虑一下,建立一个新的创意总监(jiān)结构,然后在他们有信心(xīn)制作下一款生化奇兵游戏(xì)时以此为基础继(jì)续发(fā)展。我认为我(wǒ)当时的状态不适合成(chéng)为团队(duì)的好领导者。”

虽然Irrational遭到了大裁员,但在生化奇兵:无限 推出十(shí)多年后的2024年,不少前员工也(yě)加入了该系列的最新作品的开(kāi)发工作。而KenLevine也(yě)正在与他的新工作室GhostStoryGames打造 Judas。

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