【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
在阿巴辣看来,恰斯卡是一位依靠染色伤害进行输(shū)出的五(wǔ)星风系(xì)弓箭手站场主C,是一个纯 攻(gōng)击力判定模型,对敌能力特(tè)点为“强(qiáng)对单、弱对群”,且其大(dà)世界能(néng)力非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀!
二、技能机制讲解1、【详(xiáng)解】E技能(néng)元(yuán)素(sù)战技:灵缰(jiāng)追影
(1)恰斯(sī)卡与武器(qì)中寄宿的意志共鸣,造(zào)成具有夜(yè)魂(hún)性质的风元素范围(wéi)伤害。施放后,恰斯卡将(jiāng)获得80点夜魂值,并进入夜魂加持(chí)状态。
(2)夜魂加持·恰斯卡
持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯卡的夜魂加(jiā)持将会结束。夜魂加持状态具有(yǒu)如下特性:
·搭乘「灵枪·仪式(shì)杖」,提升恰斯卡的移动速度(dù)与抗打断能力,在这种状(zhuàng)态(tài)下,恰斯卡将持续消耗夜魂值,维持悬(xuán)浮状(zhuàng)态,进行冲刺或抬升高(gāo)度时,将(jiāng)额外(wài)消耗夜(yè)魂(hún)值(zhí);【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡
·进行普(pǔ)通攻击与重击时,依据点按、长按,将(jiāng)转为以不同的方式(shì)进行「多重瞄(miáo)准」。
(3)多重瞄准
点按:对(duì)前方的敌人造成具有夜魂性质的风(fēng)元(yuán)素伤害,该伤害视为普通攻击造成的伤害(hài)。(基本不使用,略过)
长按:进入 瞄准状态,并选定一定范(fàn)围内一定数量的敌人,根据蓄力时间(jiān)长短,依次装填至多6枚「追影弹」;填充6枚或停止蓄力时,将依序(xù)向选定的敌人发射。(主要输出手段(duàn))
(4)追影弹
·造成具有夜魂性(xìng)质的风(fēng)元素伤害,该(gāi)伤害视为重击造成的伤害;
·根据(jù)队伍中其(qí)他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会(huì)发生元素转化;队伍中每存在一名火元素、水元素(sù)、冰元素或雷(léi)元素(sù)角色,一枚(méi)「追影弹」便会随(suí)机转(zhuǎn)化为对(duì)应元(yuán)素(sù)类型之一的「焕光追影弹」,造(zào)成具有夜魂性质的对(duì)应(yīng)元素伤害,该伤(shāng)害视为重击造成的伤害(hài);
·后装填入弹匣(xiá)的「追影弹」会优先发射。
此(cǐ)外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时(shí),恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松(sōng)开技(jì)能时(shí)可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击(jī)过程中落地时,恰(qià)斯卡(kǎ)的夜魂加 持将会结束(shù)
(1)【多重瞄准】状态下点按攻击方式基本不使用,可以略(lüè)过;长按 瞄准的攻(gōng)击方式为(wèi)恰斯卡主要输出(chū)手(shǒu)段!
(2)瞄准(zhǔn)期间,恰斯卡可以自由(yóu)移动(dòng),但是不能快速闪避!抗(kàng)打断能力不如基尼(ní)奇和玛拉妮(nī)。
(3)技能CD:6.5S,正常情况下(xià),一次战技(jì)持续(xù)期间可打满四(sì)次长按子弹状(zhuàng)态,释放(fàng)技能后进行正(zhèng)常飞(fēi)行(非冲刺)、战(zhàn)斗瞄(miáo)准两个操作时技能持续时间约为10S,若进行冲刺飞行、上升两种操作时会加速夜魂消耗,使持续时(shí)间降低;此(cǐ)外,考 虑纳塔(tǎ)地区燃 素消(xiāo)耗情况时时间均(jūn)会(huì)在两种(zhǒng)情况基(jī)础上(shàng)提升。
(4)恰斯卡(kǎ)飞行高度(dù)很高,可以使其免于部分高度判定较低的(de)敌方(fāng)单位的伤害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝(bǎo)、古岩龙蜥等。
(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动。
(6)后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射,从第(dì)6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍(wǔ)中每有火元素、水(shuǐ)元素、冰元素或雷元(yuán)素角色,就会有一(yī)枚「追影弹」被依次元素转化为(wèi)「焕(huàn)光(guāng)追影弹」。
(7)技能伤(shāng)害判定范围很(hěn)小,对群能力较弱;元(yuán)素(sù)伤害与元素附着不一定(dìng)同(tóng)步,因为子弹元素附着为间隔(gé)附着,即(jí)6发子弹中子(zi)弹(dàn)1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况会(huì)导致其自身元素反应比(bǐ)例很低。
敲(qiāo)重点·关(guān)于元素爆发(Q)的(de)输出机制
“溢光索魂弹”的倍率(lǜ)远高于普通“索魂(hún)弹”,进一步要求0命状态下尽可能多则(zé)配队!
PS.【子弹的戏法】为恰斯卡核心的固有天赋,0命(mìng)状态(tài)下如果想稳(wěn)定吃满(mǎn)该天赋状态(tài),恰斯卡的另外三名队友必(bì)须(xū)涵盖水/火/雷/冰四种元素(sù)中的三种,因此,0命恰斯卡配队(duì)限制为4色队,2命解锁后解除(chú)限制。
注:与战斗(dòu)机制无关(guān)的普通攻击、固(gù)有天(tiān)赋“夜域赐礼·不熄炽心”、“调停(tíng)的真意”此(cǐ)处不做详细介绍
三、配装详解配装部分必要解释说明
(1)关于主词条(tiáo)选择:
恰斯卡(kǎ)自身(shēn)风伤占很低,虽为(wèi)风系主C,但考虑到其输出伤害为染色多元素伤害机(jī)制,所以不推荐使用风(fēng)伤杯,攻击杯效果更好。
(2)关(guān)于天赋加点:
E>Q,A不点,子弹伤害虽视作重击(jī)伤害,但其倍率均不在普攻(gōng)当中,故不用点普(pǔ)攻
(3)精一专武(wǔ)小毕业面板要求:面板:攻击(jī)2600+,暴击60+,暴伤180+
四、武器选择
PS.武器依据期望伤害从(cóng)高到低依次为(wèi):精一星鹫赤(chì)羽(yǔ)、精一最初的大魔术、精一若水、精五缀(zhuì)花之翎,其中(zhōng)精五缀花(huā)之(zhī)翎为四星武器首选;
其次,精五烈阳之嗣、精一(yī)飞雷之弦振、精一冬(dōng)极(jí)白星(xīng)伤害相近,大(dà)致处于同一梯队,如没有第(dì)一(yī)梯队(duì)四(sì)把武器(qì)可以选择;
此外(wài),纳塔锻造武器“精五碎链(liàn)”也可以(yǐ)在考虑范(fàn)畴之内。
五、配(pèi)队分析及推荐整体分析
(1)0命状态下,考 虑到恰斯卡其核心(xīn)输(shū)出机制即E技能和固有天赋“子弹的戏法(fǎ)”,结合其染色输出(chū)特点,推(tuī)荐恰斯卡(kǎ)的配队为【4色配队】即恰斯(sī)卡的另外三名(míng)队友应该包含“水(shuǐ)/火/雷/冰”四种元素(sù)中的三种;
(2)在(zài)点(1)的(de)基础上,加之结合恰斯卡纯攻击力模型 的特点,恰斯(sī)卡应与班尼特为强相关绑定关(guān)系,此外,为刚好的提高输出能力,可以考虑为恰斯卡选择(zé)具有“脱手副(fù)C”功能相关的角色,如(rú)芙宁娜、八(bā)重神(shén)子、菲谢尔等,组成多核心(xīn)输(shū)出(chū)阵(zhèn)容(róng);
(3)考虑(lǜ)到(dào)恰斯卡在瞄准过程中无(wú)法快速闪避,不是绝对抗打断,且自身生命值较低等一系列自保性低的特点,在考虑舒(shū)适性的(de)情况下建议带相应 元素盾辅,如莱依拉、迪奥娜等。
(4)2+命座的恰斯卡可以(yǐ)让希(xī)诺宁进(jìn)入队伍,纯正向提升!
2、0命恰(qià)斯卡最合 适配队推荐:恰斯卡+班尼(ní)特+芙宁娜+莱依拉(四千岩)
六、命座解析(xī)命座解析
1、命座·「弹(dàn)匣,躁动的轮盘」
触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的追(zhuī)影弹转(zhuǎn)化为(wèi)焕光追影弹。
触发「附 灵转化(huà)」的几率增加:若(ruò)队伍(wǔ)中存在符合元素转化条件的元(yuán)素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。
此外,不处于战斗状(zhuàng)态下时,恰斯卡的(de)夜魂加(jiā)持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。
Ps:非 战斗时E技能持(chí)续时间加长,大世(shì)界能力进一步(bù)提升,但(dàn)并未解锁四色配(pèi)队限制
2、命座·「枪口,灼烧的轻烟(yān)」(【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡核心命座)
恰斯(sī)卡登场时,获得一层(céng)固有天 赋「子弹的戏法」的「焕影(yǐng)之灵(líng)」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏(xì)法(fǎ)」。
此(cǐ)外,施放元素战(zhàn)技灵缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的(de)焕光追影弹命中敌人时,会根据焕光追影弹的元素类(lèi)型,造成相当于恰斯卡攻击力(lì)400%的对应元素范围伤害,该伤害(hài)视为重击伤(shāng)害。每次施放多重瞄准至多触发一次(cì)该效(xiào)果(guǒ)。
Ps:解锁4色配队限制(zhì),希诺宁可以进队(duì),且伤害大幅提升(shēng)
3、命座·「笼绳,缜密的掌控」
灵缰追影(E)的技(jì)能等级提高(gāo)3级。
Ps:进一步(bù)提升输出伤害
4、命座(zuò)·「星火,瞬息的击发」
元素爆发(fā)索(suǒ)魂命袭中(zhōng)的溢光索魂弹(dàn)命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元(yuán)素能量,并会根据溢光索魂弹的元素类(lèi)型,造成相当于(yú)恰斯卡攻击力400%的对应(yīng)元素范(fàn)围伤害,该伤害视为重击伤害。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了