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勇者 斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

勇者 斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

上周,备(bèi)受期待的勇者斗恶(è)龙3:HD-2D重制版终于发售了,收(shōu)获了大量好评,其中大 部(bù)分好评都给了SquareEnix在八方旅人中 推广的 精美重绘像素艺术,这也是该工 作室目前在(zài)制作(zuò)基于sprite游戏时的首选风格。

近日,勇(yǒng)者斗恶龙3:HD-2D重(zhòng)制版(bǎn)的制(zhì)作人早坂将(jiāng)昭 接受NintendoLife采访时(shí),被问及如(rú)果能为SquareEnix的其他经典作品选择一款进行类似的HD-2D重制,他最(zuì)希望看到(dào)哪款游戏。

早坂毫(háo)不犹豫(yù)地选择(zé)了1994年的角色扮演游戏最终幻想6,原因正是其精美的像素画面是制作歧路旅人时的重要(yào)参考(kǎo)素(sù)材之一,这款(kuǎn)游戏的像素艺术 在(zài)当时堪称(chēng)顶级。

“虽然(rán)我们目前没有(yǒu)具体的计划,但我个人会选择最终幻想6。因为八方旅人这款首个HD-2D游戏的开(kāi)发,正是(shì)以FF6作(zuò)为参考,它的像素艺术(shù)品质极高。我非常(cháng)希望能看到这款我们参考过的游戏,如何在HD-2D艺术风格下呈现出来。”

“因为这种 美术风格本身就是(shì)参照此类游戏创作出来的(de),所以 它与原本(běn)采用像素美术制作的游戏高度契合。这种契合度或许(勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制xǔ)就是人们觉得这种风格(gé)与这类重制版堪称(chēng)天(tiān)作之合的原因(yīn)。”

不过,早坂也表(biǎo)示,制作HD-2D风格的游戏需要较高的艺术敏感度,所以开发过程中(zhōng)可能会面临(lín)一(yī)些挑战。至于最终幻想6是否会 有HD-2D重(zhòng)制版的计划(huà),他并(bìng)未透露更多细节。

此外,早坂正明在(zài)另一次采访中(zhōng)表示,尽管他期望继续推出(chū)更多HD-2D重制版,但对SquareEnix近年来发布的九款此(cǐ)类(lèi)型作品感到忧虑,担心市场可能会过于饱和。

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