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2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

在(zài)玩家的日常游戏体验中,总(zǒng)有一(yī)些令人头(tóu)疼的问题反复出 现,其中(zhōng),单机游戏(xì)却要求联网的设定无疑是引发玩家不满的焦点之(zhī)一。许多游戏不仅要求全程联网,还通过(guò)这一(yī)方式实现云存档同步和防止盗版,但一些大型游戏厂商的做法更为极端(duān),玩(wán)家 若(ruò)未联网(wǎng),甚至无法进入游戏(xì)的主界面。

尤其让玩家(jiā)感(gǎn)到(dào)困扰的是,无论是通过Steam还(hái)是Epic购(gòu)买(mǎi)的游戏,最终都需要下载并运(yùn)行(xíng)游戏厂商自家的启动器。然而,由于服(fú)务器时常卡顿 ,这一过程往往(wǎng)耗时漫长,玩家(jiā)的耐心也因(yīn)此被消磨殆尽。多年 来,尽管玩家对此(cǐ)类问题多有吐槽,但相关厂商似(shì)乎(hū)并未给予足(zú)够的重(zhòng)视。

然而,近期2K公司却率(lǜ)先(xiān)迈出了改变的一步。2K官方近日正式宣布,将(jiāng)停 用自家的2K启动器。这意味着,Steam和Epic平台的玩家在启动生化奇兵系列重(zhòng)置版、采石(shí)场惊魂以及(jí)漫(màn)威暗夜之子等作品时,将(jiāng)无需再通过启动器,而是可 以(yǐ)直接进入游戏。

这(zhè)一消息迅速赢得了广大PC玩(wán)家的支持和欢呼。在兴奋之余,玩家们也纷纷向EA、育碧、R星等知名厂商喊话,希望他们能够跟进(jìn),优化自家的游戏启动(dòng)器(qì)。毕竟(jìng),这些厂商的游戏平台(tái)也(yě)是玩家们最常使用,但网络状况却最为糟糕的。

游戏启动(dòng)器的诞生已有多年历史,而最初它们(men)并未(wèi)对玩(wán)家的游戏体验造成如此严重的影响。以Steam为例(lì),它最初只是V社(shè)的游戏启动器,后(hòu)来才逐渐发展成为全球知名的(de)数字游戏分销平台。游戏启动器的(de)出现,主要是基于以下几个方(fāng)面(miàn)的考虑:整合(hé)游戏资源(yuán),方便用户(hù)下载(zài)、更新和管理;避(bì)免第(dì)三方平台的抽成(chéng);以及创建自己(jǐ)的玩家社区,打造品牌。

然而(ér),除了Steam和Epic之外,其他厂商的游(yóu)戏启动(dòng)器并未能吸引到大量用户。例如,育碧的Uplay虽然在(zài)每(měi)年的“黑(hēi)色星期(qī)五”推出大幅 优惠(huì),但很多玩家仍因担心其(qí)“土豆(dòu)服务器”的网络连(lián)接问(wèn)题而望而却步。对于大多数玩家来说 ,游(yóu)戏启动时(shí)短暂的卡顿,几乎成了他们唯一能够注意到这(zhè)些启动器的(de)时刻。

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2K此次停用(yòng)游戏启动器的决定,无疑是在向(xiàng)外(wài)界传(chuán)递一个信号:他们(2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来men)已经放弃(qì)了 打造自家游戏平台的计划。而从玩家的角度来看(kàn),他们当然希望更多的厂 商能够效仿2K,让(ràng)游(yóu)戏启 动(dòng)过程变得(dé)更(gèng)加顺(shùn)畅。毕竟,这一步骤并非必要,它的(de)存在(zài)更多是基于(yú)厂商的(de)商(shāng)业考虑,而非(fēi)玩家的实际需求。

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