2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来
在(zài)玩家的日(rì)常游(yóu)戏体验中,总有一些令人头疼的问(wèn)题反复出现,其中,单机游戏却要求联网的设(shè)定无疑(yí)是引发(fā)玩家(jiā)不满的焦点之一。许多游戏不仅要求(qiú)全(quán)程联网,还通(tōng)过这一(yī)方式实现云(yún)存档同步和防止盗版,但一些大型游(yóu)戏厂商的做法更为极端,玩家若未联网,甚至无法(fǎ)进入(rù)游戏的主界面。
尤其让玩家感到困扰的是,无论是通过Steam还是Epic购买的游戏,最(zuì)终都需要下载(zài)并运行游戏厂商自家的启动器。然而(ér),由于服务器时(shí)常卡顿,这一过程往往耗(hào)时漫长,玩家的耐心也因此被消磨殆尽(jǐn)。多年来,尽管玩家对此类问(wèn)题多有吐槽,但相关厂商似乎并未给予足够(gòu)的重视。
然而,近期2K公司却率(lǜ)先迈出了(le)改变的一步。2K官方近日正式宣布,将停用自家的2K启动器。这意味着,Steam和Epic平台的玩家在启2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来(qǐ)动生化奇兵系列重(zhòng)置版、采石场惊魂以及漫威(wēi)暗夜之子等作品时,将无需再通过启(qǐ)动器,而是可(kě)以(yǐ)直接进入游戏。
这一消息迅速赢得了(le)广大PC玩家的(de)支持和(hé)欢呼。在兴(xīng)奋之余,玩家们也纷纷向EA、育碧、R星等知名厂商喊话,希望他们(men)能够跟进(jìn),优化(huà)自家的游(yóu)戏启动器。毕竟,这些厂(chǎng)商的游戏平台也是玩家们最常(cháng)使用,但网络状况(kuàng)却最为糟糕的。
游戏启动器的诞(dàn)生已有多(duō)年历史,而(ér)最初它们并未对玩家的游戏体验(yàn)造成如此严重的影响(xiǎng)。以(yǐ)Steam为例,它(tā)最初只是V社的游(yóu)戏 启(qǐ)动器,后(hòu)来才(cái)逐渐发展成 为全球知名的数字游戏分销平台。游戏启动器的(de)出现,主要是基(jī)于以下几(jǐ)个方面的考虑:整合游(yóu)戏资源,方便用户下载、更新和管理;避免第三方平台的抽成;以及创建自己的玩(wán)家社区,打造品牌(pái)。
然而,除了Steam和Epic之外,其他(tā)厂商的游戏启动器(qì)并未能吸引到大量用户。例如,育2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来碧的Uplay虽然(rán)在每年的“黑色(sè)星期五”推出大幅优惠,但很多玩家仍因担心其“土豆服务器”的 网络(luò)连接问题而望而却步。对于大多数玩家来说,游戏(xì)启动(dòng)时短(duǎn)暂的卡顿,几(jǐ)乎成了他们唯一能(néng)够注意(yì)到这些启动器的时(shí)刻。
2K此次停(tíng)用游戏启动器的决(jué)定,无疑是在向外(wài)界传递一个信号:他们已经放弃了打造自家游(yóu)戏平台的计划。而从 玩家(jiā)的角度来看,他们当然希望更多的厂商能够效仿2K,让游戏启动过程(chéng)变得更加顺畅(chàng)。毕竟,2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来这一步骤并非必要(yào),它的存在更多是(shì)基于厂商的商业考虑,而非玩家的(de)实际(jì)需(xū)求(qiú)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了