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漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责

漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责

尽管漫威争锋在上线仅一(yī)周内取(qǔ)得了成功,但(dàn)它依(yī)然(rán)面临着一些(xiē)和(hé)守(shǒu)望先锋类似的问题,尤其 是(shì)在游戏角色分配和团队组(zǔ)成(chéng)上 。玩家们很快(kuài)发现(xiàn),像守望先锋(fēng)中的(de)“GOATS”战(zhàn)术(即每队(duì)三名治疗角色(sè)与三名坦克角色)同样适用于这款游戏,引发了一系(xì)列的讨论。

同时,另(lìng)一端的问题也逐渐显现:大量玩 家热衷于选择DPS角色——对战(zhàn)斗角色“决斗者”的偏爱(ài)几乎让队伍充满了DPS,而其他角色往往(wǎng)被忽视(shì)。历史似乎(h漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责ū)又一次重(zhòng)演。

与守望先锋(fēng)初 期的设计类似(shì),漫威(wēi)争锋目前并没(méi)有(yǒu)职责限定,在(zài)这款游戏中,意味着队伍中可能没(méi)有限制DPS角色(sè)数量的问 题。尽管开发团队曾表示他们“希望远离(lí)将(jiāng)‘捍卫者、决(ju<漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责é)斗者、策略家(jiā)’仅仅作为坦克、DPS和辅助角色的传(chuán)统理解”,显然,若队伍中全部由DPS角色组成,却缺乏专(zhuān)门的治(zhì)疗角色,队伍将面临不小的挑战。

这一问题 引发了Reddit上(shàng)的玩家讨论,虽然(rán)目(mù)前 尚无统(tǒng)一(yī)的解(jiě)决(jué)方案,但(dàn)一些玩家提出(chū)了(le)不(bù)同的(de)意(yì)见。

“统计数据显示,更(gèng)多玩家倾向于玩DPS角色,因此可(kě)能会有很多人反对这一点。”有玩(wán)家认为 ,限(xiàn)制职责类型是一种合理的折衷方(fāng)式,建议(yì)“限制每支队伍最(zuì)多有三名(míng)DPS角色”。

有玩家建议:“如果有1-1-1的职责(zé)限制,再加上三个灵活位置的队员,这将非常理(lǐ)想。”然而(ér),另有玩家对(duì)此(cǐ)表(biǎo)示怀疑:“我认为职责最小(xiǎo)限制可能有作用,但也会鼓励更多(duō)玩家立即选(xuǎn)择自(zì)己喜欢的职责(zé),而不是抑(yì)制这一(yī)现象。”

一(yī)些玩家则认为,职责限制并非最佳解决(jué)方(fāng)案(àn):“职(zhí)责限(xiàn)制(zhì)更糟,因为玩家会排 队选择自己想玩的职责(zé),很多人(rén)并不是(shì)来‘适应’游戏的,而是按自己的方式来玩(wán)。”

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