刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!
近期,备受期待的游(yóu)戏(xì)刺客信条:影(yǐng)的创意掌舵人(rén)JonathanDumont,在一场访谈(tán)中(zhōng)分享了游戏角色设计的幕后故(gù)事。据他透露(lù),游戏中(zhōng)两位核心角(jiǎo)色的诞生(shēng)并非一帆风顺,而是经历了一番波折。
起初,开发团队(duì)试(shì)图创造一个集忍者与重型盔甲(jiǎ)于一身的角色,这一创意旨在融(róng)合速度与(yǔ)力量。然而,这一设想在实(shí)践中遇到了挑战,因为厚重的盔甲显然与忍者的敏捷身手和独特技(jì)能格格不入,显得颇为突兀。
面对这一难题,育碧团(tuán)队并未妥协,而是选择了另(lìng)一条路——引入一个(gè)全新的角色,黑人武士弥助(zhù)。Dumont在访谈中解释道:“当(dāng)我们着手打(dǎ)造这款蕴含日本元素的游戏时,忍者自然(rán)而然地成为了首(shǒu)选,毕竟他们(刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!men)本(běn)身就是刺客的代名词。但在项(xiàng)目早期的原型(xíng)设计阶段,我们逐渐意识到,武士同样(yàng)是一个极具潜力的选(xuǎn)项,毕竟武士文化在日(rì)本历史中占据着举足轻重的地(dì)位。”
这一决定 不仅丰富了游戏的角色阵容,也为玩家带来了(le)更加多(duō)元(yuán)的游戏(xì)体(tǐ)验。通过(guò)弥助这一角色的加入,游戏(xì)成功地将武士与忍者的元素巧妙结合,为玩家呈现了一个既传统又新颖的日本(běn)游戏世界。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了