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2K停用 游戏启动器-玩 家呼吁EA育碧R星跟 进:流畅启动何时来

2K停用 游戏启动器-玩 家呼吁EA育碧R星跟 进:流畅启动何时来

在玩家的日常游戏体验中,总有一些令人头疼(téng)的问题反(fǎn)复(fù)出现,其中,单机游戏(xì)却要求联(lián)网的设定无疑(yí)是引发玩(wán)家不满的焦(jiāo)点(diǎn)之一。许多游戏(xì)不仅要求全程联网,还通过这一(yī)方式实现(xiàn)云存档同(tóng)步和防止盗(dào2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来)版,但一些大型游(yóu)戏厂商的做法更为极端,玩家若未联(lián)网,甚至无法进入游(yóu)戏的主界面。

尤其让玩家感到困扰的是,无论(lùn)是通过Steam还(hái)是Epic购买的游戏,最终都需(xū)要下载并运行游戏厂商自家的启动器。然而,由于服务器时(shí)常卡顿,这一过程往往耗时漫长(zhǎng),玩家的耐心(xīn)也因此被消磨殆尽。多年来,尽管玩家对此类问题多有吐槽,但相关(guān)厂商似乎并(bìng)未给予(yǔ)足够的重视。

然而,近期2K公司却率(lǜ)先迈出了 改变的一步。2K官(guān)方近(jìn)日正式宣布,将停用自家 的2K启(qǐ)动器。这意味着,Steam和(hé)Epic平台的玩家在启动生化奇(qí)兵系列重置版、采石(shí)场惊魂以及漫威暗夜之子等作品时,将无需再通(tōng)过启动器,而是可(kě)以直接进入游戏。

这一消息迅速赢得了广大PC玩家的支持和欢呼。在兴奋之余,玩家们也纷纷向 EA、育碧、R星等知名厂(chǎng)商喊话,希望他们能够跟(gēn)进,优化自家的(de)游戏启动(dòng)器。毕竟,这些厂商的游戏平台也是(shì)玩家(jiā)们最常使用,但网络状况却最为糟糕的。

游戏启动器(qì)的诞生已有多年历史,而最初(chū)它们并未对(duì)玩家的(de)游戏体验造成(chéng)如此严重的影响。以(yǐ)Steam为例,它最初只是V社的游戏启动器,后(hòu)来才逐渐发 展成为全球知名的(de)数字游戏分销平台。游戏启动器的出现,主要是(shì)基于以(yǐ)下几个方面的考虑:整合游戏资源,方便用户下(xià)载、更(gèng)新和管(guǎn)理;避免第三方平台的抽成;以(yǐ)及(jí)创建自己的玩(wán)家社区(qū),打(dǎ)造品牌(pái)2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来

然而(ér),除(chú)了(le)Steam和Epic之外,其他(tā)厂商的(de)游戏(xì)启动器并未能吸引(yǐn)到大量用户。例如,育碧的Uplay虽然在每(měi)年的“黑色(sè)星期五”推出(chū)大幅优惠(huì),但很多玩家仍因担心其(qí)“土豆服务器”的网络连接问题而望而却步。对 于大多数玩家来 说,游(yóu)戏(xì)启动时短暂的卡顿,几乎成(chéng)了他们唯一能够注意到这些启动 器的时刻(kè)。

2K此次(cì)停用游戏启动器的决定(dìng),无疑是在向外(wài)界传(chuán)递一个信号:他们已经放弃了打造自家游戏平台的计划。而从玩家的角度来看,他们当然希望更多的厂商能够效(xiào)仿(fǎng)2K,让游(yóu)戏启(qǐ)动过程(chéng)变得更加顺(shùn)畅。毕竟,这一步(bù)骤并非(fēi)必要,它的(de)存在更多(duō)是基(jī)于厂(chǎng)商的商(shāng)业考虑,而非玩家的实际需求。

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