吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!
前SIE独立游戏部门负(fù)责(zé)人吉田修平近日在(zài)“KindaFunnyGamescast”节目中(zhōng)谈(tán)到了PSVita未(wèi)能达到吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!索尼预期(qī)的原因(yīn)。
他透露,当时索尼不得不将资源分配到两(liǎng)个平台,这对(duì)公司来(lái)说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是设计(jì)失误(wù)的功(gōng)能,例如“专用存(cún)储卡”和“后(hòu)触(chù)控板”,并表示这(zhè)些设计(jì)“并不(bù)必要(yào)”。
吉(jí)田修平说道:“我认为PSVita未能如我们所希望的那样成功(gōng)的最大原因是我们不得不将所有努力和资(zī)源分散到两个不同的平台上,而我们没有足够的资源。OLED屏幕虽然不错,但单机生产成本较高。PSVita原本计划在消费者版本中加入视频 输出功能,但为(wèi)了节省成本最终取消了。”
他还(hái)提到(dào),专用存储卡的决(jué)定是一(yī)个错误,并认为后触控板的(de)设计(jì)并(bìng)没(méi)有实际必要性,这些都对Vita的发展造成了一定影响。
PSVita于2011年12月在日本首发,2012年春季登陆美国和(hé)欧洲。尽管在推出后的头一年里得到了不少第 一方(fāng)游(yóu)戏的支持,但(dàn)独占游戏资(zī)源很快(kuài)枯竭。
此外,当时任天堂DS和移动设备在掌机市(shì)场的统(tǒng)治地位进一步削弱(ruò)了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐(zhú)渐成为一个(gè)小众便携式复古游戏设备,凭借PlayStation商店中的(de)大量PS1和PS2经典游戏以及RemotePlay功能,找到了一个特定(dìng)的玩家群体(tǐ)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了