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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角色定位

在阿巴辣看来,恰斯卡是一位依靠染色伤害进行输出的五星风系弓箭手站场主C,是一个纯攻 击力(lì)判定模型(xíng),对敌能力特点为“强对单、弱对群”,且其大世界能力非常优秀!

二、技能机制讲解

1、【详解】E技能元素战技:灵缰(jiāng)追影

(1)恰(qià)斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的风元素范围伤害。施放后,恰斯卡将获(huò)得80点夜魂值,并进入夜魂(hún)加持状(zhuàng)态(tài)。

(2)夜魂加持·恰斯卡

持续(xù)消耗夜魂值。夜魂值耗(hào)尽时,或是再次施放时,恰斯 卡的(de)夜魂加持将(jiāng)会结束。夜魂加持状态具有如下特性:

·搭乘「灵枪(qiāng)·仪式杖」,提升恰斯卡的(de)移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰斯卡将(jiāng)持续消耗夜魂值,维持悬浮状态,进行冲刺或抬升高(gāo)度时,将额外消耗夜魂(hún)值;

·进行(xíng)普 通(tōng)攻击与重击时,依 据 点按、长按(àn),将转为以不同的方式进(jìn)行「多重瞄准」。

(3)多重瞄准

点按:对前方的敌人造成具有夜魂性质(zhì)的风元素(sù)伤害,该伤害(hài)视为普通攻(gōng)击造(zào)成的伤害。(基本不使用,略过)

长按:进入瞄准状态,并选(xuǎn)定一(yī)定 范围内一定数量(liàng)的敌人(rén),根据蓄力时间长短,依次装填至多(duō)6枚「追(zhuī)影弹」;填充6枚或停止(zhǐ)蓄力时,将依序向选定的敌人发射。(主要输出手段)

(4)追(zhuī)影弹

·造成具 有夜魂性质的风元素伤害,该伤害视为重击造成的(de)伤害(hài);

·根据队伍中(zhōng)其(qí)他角色的元素类型,第四枚、第五枚与第六枚装填 入弹匣的(de)「追影弹」将会发 生元素转化;队(duì)伍中每存(cún)在一名火元素、水元素、冰元素或(huò)雷(léi)元素角色,一枚「追(zhuī)影弹」便会(huì)随机转化为对应(yīng)元素(sù)类(lèi)型之一的「焕光追影弹」,造(zào)成具有夜(yè)魂性(xìng)质的(de)对应元素伤害(hài),该伤害(hài)视为重击造成的伤害;

·后装填入弹匣的「追影弹(dàn)」会(huì)优先发(fā)射。

此(cǐ)外,在夜魂加持状态下,长按施放元素战技灵缰追影时,恰斯(sī)卡(kǎ)将(jiāng)转 为进 行具(jù)有夜魂性质的(de)下落(luò)攻击,松开技能时可以(yǐ)中(zhōng)断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻(gōng)击过程中落地时,恰斯卡(kǎ)的夜魂加持将会结束

(1)【多重瞄准】状态下点按(àn)攻击方式基本(běn)不使用,可以(yǐ)略过;长按瞄(miáo)准的攻击方式为恰斯卡(kǎ)主(zhǔ)要输出手段!

(2)瞄准期间,恰(qià)斯卡可(kě)以自由移动,但是不能快速闪避!抗打断能力不(bù)如基尼奇和玛拉妮。

(3)技能CD:6.5S,正常情况(kuàng)下,一次战技持续期间(jiān)可打满(mǎn)四次长按子弹(dàn)状态,释放技能后进行正常飞行(非冲刺)、战(zhàn)斗瞄准两个操作时技能(néng)持续(xù)时(shí)间约为10S,若(ruò)进行冲刺飞行、上(shàng)升两种操作时会加速(sù)夜魂消耗(hào),使持续时(shí)间降低;此外,考 虑纳塔地区燃素消耗情况时(shí)时间均会在两种情况基础 上提升。

(4)恰斯卡飞行高度很高(gāo),可以使其免于部分高度判定较低的敌方单位(wèi)的伤害(hài),如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥等。

(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动。

(6)后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射,从第6枚「追影弹 」开始(shǐ)倒数(即6、5、4),队伍中每有火元(yuán)素、水元素、冰元(yuán)素或雷元(yuán)素角色,就会有一枚「追影弹(dàn)」被(bèi)依(yī)次元素转化为「焕光追影弹」。

(7)技(jì)能(néng)伤害判定(dìng)范围很小(xiǎo),对群能力【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡较弱;元素伤害与元素附着不一定同(tóng)步 ,因为子弹元素附着为间隔附(fù)着,即6发子弹中子弹1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况会导致其自身元素反应(yīng)比例很低。

敲重点·关于元(yuán)素爆发(Q)的输出机制

“溢 光索魂弹(dàn)”的倍率远高于(yú)普通“索魂(hún)弹(dàn)”,进一步要求0命状态(tài)下尽可(kě)能多则 配队(duì)!

PS.【子弹的戏法(fǎ)】为恰(qià)斯(sī)卡核 心的固有天赋,0命状(zhuàng)态下如果(guǒ)想稳定吃满该天赋状态,恰斯卡的另外三名队友必须 涵盖水/火/雷/冰四种 元素 中的三种,因(yīn)此,0命恰斯卡配队限(xiàn)制为(wèi)4色队,2命解锁后(hòu)解除限制。

注:与(yǔ)战斗机制无关的普通攻击、固有天赋“夜域赐礼·不熄炽心”、“调停的真意”此处 不做详细介绍

三、配装详解

配装部(bù)分必要解释 说明

(1)关(guān)于主词条选择:

恰斯卡(kǎ)自身风伤占很低,虽为风(fēng)系主C,但考虑到其(qí)输出伤害(hài)为染色多元(yuán)素伤害(hài)机制,所以不推荐使 用(yòng)风(fēng)伤杯,攻击杯效果更好。

(2)关(guān)于天赋加点:

E>Q,A不点,子弹伤害虽视作重击伤害,但其倍率(lǜ)均不在普攻当中(zhōng),故不用(yòng)点普攻(gōng)

(3)精一专武(wǔ)小毕业面板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤(shāng)180+

四、武器选择

PS.武器依据期(qī)望伤害从高(gāo)到低依次为(wèi):精一星鹫赤羽、精一最初(chū)的(de)大魔术、精一(yī)若水(shuǐ)、精五缀花之翎,其中精五缀花之翎为四星武器首选;

其次,精五烈阳之嗣、精一飞雷之 弦振、精一冬 极白星伤(shāng)害相近,大致处于同一梯队,如没有第一梯队四把武器可以选择;

此外,纳塔锻造武(wǔ)器“精五碎链(liàn)”也可以(yǐ)在考(kǎo)虑范畴之内。

五、配(pèi)队【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡分析及推荐

整体分析(xī)

(1)0命状态下,考虑到恰(qià)斯卡其核心输(shū)出机制即E技能和固有天赋“子弹的戏法”,结合其染色输出特点,推荐恰斯卡的配队(duì)为【4色配队】即恰斯卡(kǎ)的另外三名队友应该包含(hán)“水(shuǐ)/火/雷/冰(bīng)”四种元素中的三种;

(2)在点(1)的基础(chǔ)上,加之结合恰斯卡纯攻击力模(mó)型的特点,恰(qià)斯卡应与班(bān)尼特为强相关绑定关系(xì),此外(wài),为刚好(hǎo)的提(tí)高输(shū)出能力,可以考虑(lǜ)为(wèi)恰斯卡选择具有“脱(tuō)手副 C”功能(néng)相关的角色,如芙(fú)宁娜、八(bā)重神子、菲谢尔等(děng),组成多(duō)核心输出阵容;

(3)考虑到恰斯卡在瞄准过程中无法(fǎ)快速闪避,不(bù)是绝对抗打断(duàn),且自身生命值(zhí)较低(dī)等(děng)一系列自保性(xìng)低的特点(diǎn),在考虑舒(shū)适性的情(qíng)况下建议带相应元素盾(dùn)辅(fǔ),如莱依拉、迪奥娜等。

(4)2+命座的恰(qià)斯卡可以让希诺宁(níng)进入队伍(wǔ),纯正向提升(shēng)!

2、0命恰斯卡 最合适配队推荐:恰斯(sī)卡+班尼特+芙宁娜(nà)+莱依拉(四千岩)

六、命座解析

命座解析

1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」

触发固(gù)有(yǒu)天(tiān)赋「子弹的戏法」中(zhōng)的「附灵转化」时,会(huì)额外使第二枚装入弹匣的追影弹转(zhuǎn)化 为焕光 追影(yǐng)弹。

触发「附灵转化(huà)」的几率(lǜ)增加:若(ruò)队(duì)伍中存在(zài)符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转(zhuǎn)化」的几率提升33.3%,至多提升(shēng)至100%。

此外,不处于战斗状态下(xià)时,恰(qià)斯卡的夜魂加(jiā)持(chí)状态消耗的夜魂(hún)值与燃素降低30%。

Ps:非战斗时E技(jì)能持(chí)续时间加长,大世界能力(lì)进一(yī)步提升(shēng),但并未解锁四色(sè)配队(duì)限制

2、命座·「枪口,灼(zhuó)烧的轻烟」(核(hé)心命座)

恰斯卡登场时,获得一(yī)层固有天赋「子弹的(de)戏法」的「焕影(yǐng)之(zhī)灵」。该效果需要解锁固有天赋「子(zi)弹的戏法」。

此外,施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追影弹命中敌人时,会根据焕(huàn)光追影(yǐng)弹的(de)元素类型,造成相当于恰斯卡攻(gōng)击(jī)力400%的对应元素范围伤害,该(gāi)伤害(hài)视为重击伤害。每次施放多重(zhòng)瞄准至多触发一次该(gāi)效果。

Ps:解锁4色配队限(xiàn)制,希诺宁(níng)可以进队,且伤害大幅提升

3、命座·「笼绳,缜(zhěn)密的掌(zhǎng)控」

灵缰追影(E)的技能等级提高3级。

Ps:进一步提升输(shū)出伤害(hài)

4、命座·「星火(huǒ),瞬息的击发」

元素爆发 索魂命袭中的溢光索魂弹(dàn)命中敌人时,将为恰斯(sī)卡(kǎ)恢复(fù)1.5点元素能量(liàng),并会根据溢光索魂弹的元素类型,造成相当于(yú)恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击(jī)伤害(hài)。

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