2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来
在玩家的日常游戏体验中,总有(yǒu)一些令人头疼的问题反复出现,其(qí)中,单机游戏却要求(qiú)联网的设定无疑是引发玩家不满(mǎn)的焦点之(zhī)一。许多游戏不(bù)仅(jǐn)要求全程(chéng)联网,还通(tōng)过这一方式实现(xiàn)云存档同步 和防止盗版,但 一(yī)些大型(xíng)游戏厂商的做法更为(wèi)极端,玩家若未联网,甚至无法进入游戏的(de)主界面。
尤其让玩家感到困扰的是,无论是(shì)通过Steam还是Epic购买的游戏,最终都需要下载并运行游戏厂商(shāng)自家的启(qǐ)动器。然而,由于(yú)服务器时常卡顿,这一过程往往耗时漫长,玩家2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来的耐心也因(yīn)此被消磨殆尽。多年来,尽管玩家(jiā)对此类问题多有吐槽,但相(xiāng)关厂商似乎并未(wèi)给予足够的重视。
然而(é2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来r),近期2K公司却率先迈出了(le)改变的一步。2K官方近日正(zhèng)式(shì)宣布,将(jiāng)停用自家的2K启动器。这(zhè)意味着,Steam和(hé)Epic平台的玩家在启动生(shēng)化(huà)奇兵(bīng)系列重置版、采石场 惊魂以及漫(màn)威暗(àn)夜之子(zi)等作品时,将无需再 通过启动器(qì),而是可以直接进入游戏。
这一消息迅速(sù)赢得了(le)广大PC玩家的支持和(hé)欢(huān)呼。在兴奋之余,玩家们也纷纷向(xiàng)EA、育(yù)碧、R星等知名厂商喊话(huà),希望他们能够跟进,优化自(zì)家的游(yóu)戏(xì)启动器。毕竟(jìng),这些厂商(shāng)的游戏平台也是玩家们最常使用,但(dàn)网络状(zhuàng)况却最为糟糕的。
游戏启动器的诞生已有多年历史,而最初它们并未(wèi)对玩家的游戏体验造成如此严重的影(yǐng)响。以Steam为例,它最初只是V社的游戏启(qǐ)动器,后来才逐(zhú)渐发展成(chéng)为全球(qiú)知名的数字游戏分销平台。游戏启动器的(de)出现,主要是基于以下几个方面的考虑:整合 游戏(xì)资源,方便用户下载、更(gèng)新和(hé)管理;避免第(dì)三方平(píng)台的抽成;以及创(chuàng)建自己(jǐ2K停用游戏启动器-玩家呼吁EA育碧R星跟进:流畅启动何时来)的(de)玩家社区,打造品牌。
然而,除了Steam和Epic之外,其他 厂商的游戏启动器并未能(néng)吸引到大量用户。例如,育碧(bì)的Uplay虽然在每年(nián)的“黑色星期(qī)五”推(tuī)出大幅优惠,但(dàn)很多玩家仍因担心其“土豆服务(wù)器”的网(wǎng)络连接问题而望(wàng)而却步。对于大多数玩家来说,游戏启动时短暂的卡顿,几乎成了他们唯一能够注意到这(zhè)些启动器的(de)时(shí)刻。
2K此次停用游戏启动器(qì)的决定,无疑是(shì)在向外界传递一个信号:他们已经放弃了打造自家游(yóu)戏平台的计划。而从玩家的(de)角度来看,他们当然希望更多的厂商能够效仿2K,让游(yóu)戏启动过程变得更加顺畅。毕竟,这一步(bù)骤并非必要,它的存在更多是基于(yú)厂商的商业考虑,而非玩家的实际(jì)需(xū)求。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了