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Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

考虑(lǜ)到地(dì)形和属性的冲突以及职业定位(wèi),是一款靠策略取胜的正统SRPG!享受新加入的(de)阿尔克兰独(dú)特的(de)SRPG战斗系统(tǒng),如先攻、回避、追击、侧翼。接下来小编就(jiù)为大家带来Archeland科伊尔技能的详细介绍。希望这篇文章能够对大家有所帮助!

Archeland科伊尔技能介(jiè)绍:

英雄技能:

特色-猎狼

回(huí)合开始(shǐ)时,如果没有(yǒu)“芬里斯”,则召唤“芬里斯(sī)”。(冷却时间6/5/5/4轮)

主动攻击且“战斗后(hòu)”会造成“缓慢I”状态,持(chí)续2回 合。

与(yǔ)“流血”状态的目标战斗时(shí),“战斗中”伤 害增加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的目标战斗时,“战斗中”穿透力(lì)将增加5%/8%/11%/15%。

“缓慢I”:移动性-1。无法防守

队长技(jì)能:

图标

姓名

年级

狂猎精(jīng)英

35

当科伊尔与至少一名“战士”和“重甲”英雄投入战斗时,将激活领袖技能。战斗中(zhōng)所有角色的物(wù)理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御增(zēng)加(jiā)10%。当3格(gé)内有具有(yǒu)“缓慢”或“流血”效果的本地角色时,伤害增加8%,穿透增加(jiā)8%。

人才技能

图标(biāo)

姓(xìng)名

活力

类型(xíng)

年级

伤害

冷却

范(fàn)围

范围

命令箭头

2

倡议

1

物理

2轮

2个方格

单体

攻(gōng)击单个(gè)敌人,造成(chéng)1.4倍伤害。战斗结束(shù)后,“指挥”场将开(kāi)放,持续(xù)1回合(hé)。

“命令”:当队友(yǒu)在(zài)相邻2个格内发起(qǐ)战斗时,本次战斗暴击率增加10%,“芬里斯”伤害额外增加(jiā)30%(每轮激活2次)。

返回狩猎

1

被动的

3

“被动”:伤害增加7%。“战斗结束后”主动攻击,获得移动力(2格)(每1回合触发一次状态)。

大批

1

被动的(de)

15

“被动(dòng)”:玩家周围2格内每多一个盟友,“战斗中”物理(lǐ)防(fáng)御和魔法防御(yù)都会增(zēng)加4%(最(zuì)高(gāo)12%)。

狂(kuáng)怒

2

支持

15

3轮

本身(shēn)

单体

积极使用它驱 散(sàn)自己和芬里斯的2个(gè)“有害状态”,并恢复最大生命Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍值(zhí)的50%,然(rán)后激活芬里斯。

箭雨从天而降(jiàng)

2

倡(chàng)议

25

物理

3轮

3格

钻石2格

对范围内所有敌人造成(chéng)0.5倍伤害(hài),对飞行角(jiǎo)色伤害增加20%,并降低目标1点随机(jī)属性。

弱(ruò)点(diǎn)狙击

2

倡(chàng)议

45

物理

2轮

2个方格

单体

攻击单个(gè)敌人,造(zào)成(chéng)1.5倍伤害,对飞行角色伤害增加20%,战斗结(jié)束后施(shī)加“脆弱II”状态,持(chí)续(xù)2回合。

“脆弱II”:物理伤害减少-20%

疯狂的(de)

1

被动的

45

“被(bèi)动”:释放(fàng)技能(néng)后芬里斯会(huì)获得“狂(kuáng)乱”状态,持续2回(huí)合(hé)。

“狂乱”:物理攻击力和伤害增加15%(无法驱散)

杀戮攻(gōng)击

2

倡议

55

物理

3轮

3格

单体(tǐ)

攻击单个敌人,造成1.8倍(bèi)伤害。若目(mù)标已处于 “流血”或“缓慢”状态,则会在(zài)“战斗前”施加“封印”状态,持续(xù)2回合,且本次战斗(dòu)暴击率提升15%。暴击率将提(tí)高15%。伤害增加15%。

【特殊技能】:花费2点怒气释放技(jì)能(néng)。(每次造成(chéng)伤害累(lèi)积1点怒气,击杀会额外增(zēng)加(jiā)1点怒气)

“封印”:所有(yǒu)“被动技能”无效

同(tóng)伴芬里斯技能:

特性-荒原狼

继(jì)承“科伊尔(ěr)”所有属性140%

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍>主(zhǔ)动攻(gōng)击且“战斗后”会造成“流(liú)血”状态,持续2回合。

与“流血”状态的目(mù)标战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍(yǔ)“缓慢”状态的目标(biāo)战(zhàn)斗时(shí),“战斗中”穿透力将增(zēng)加5%/8%/11%/15%。

当“科伊(yī)尔”死后,他得到“一(yī)起回归”。

“一起去”:伤害增加40%,行动后死亡。

“流血”:行动结束时(shí),受到1点“物理伤(shāng)害”(施暴者物理攻击力的40%)

初始技能(néng)

图标

姓名

活力

类(lèi)型

年级

伤害

冷却

范围

范围

狂野的本能

2

倡议

1轮(lún)

选择“恶毒撕(sī)咬”或“野 狼(láng)突(tū)击”释放。

用无(wú)情的牙齿咬

-

倡议

物理

1轮

1格

单体

攻击单个敌人,造成1.5倍伤害。如果目标(biāo)处于“缓慢(màn)”状态,则本次战斗的物理穿(chuān)透力提(tí)升30%。

狼袭

-

倡议

物理(lǐ)

1轮(lún)

1格

单体

攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。如果目标 处于“缓慢”状态,则(zé)会在“战斗前”施加“眩晕(yūn)”,持(chí)续(xù)1回合。

“眩晕”:战斗中(zhōng)无法移(yí)动、无法反击

野夜狼嚎

2

倡议

支持

2轮

本身

钻石2格

主动用于对范围内的所有盟友施加(jiā)“精(jīng)力充沛”状态(tài),持续2回合。

“振兴”:物理攻(gōng)击(jī)、魔法攻击+20%

血猎

1

被动(dòng)的

【被动】:“科伊尔”在自身2格以内时(shí),自(zì)身和“科伊尔”受到的“固定(dìng)伤害”减少100%。

释放技能后,会激活“狩猎”,持续2回合。

“狩猎”:若队(duì)友主(zhǔ)动攻击自身2格内的敌人,且能(néng)先移动(dòng)并攻击,则双方(fāng)“战斗”后,立即(jí)对敌人(rén)造成0.3倍伤害一次(每轮激活2次(cì))二流(liú))

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