吉田修平谈PSV失败 :加了太多没用的功能!
前SIE独立游戏部门负责人吉(jí)田修平近日在“KindaFunnyGamescast”节目中谈到了(le)PSVita未能达到索尼预(yù)期的原因 。
他(tā)透露,当时索尼不得(dé)不将资源分配到两个平台,这对公司来说资源不足。此外,他还提到了一些被认为是(shì)设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后触控板”,并表示这些设计“并不必要”。
吉田修平说道:“我认为PSVita未能如我(wǒ)们所希望的(de)那样成功的最大原因是我们不得不(bù)将所有努力和资源(yuán)分散到两个不同的平台(tái)上,而我们没有足(zú)够的资源(yuán)。OLED屏幕虽(suī)然不错,但(dàn)单(dān)机生产(chǎn)成本较(jiào)高。PSVita原本计划在消费者版本中加入视频输出功能,但为了节省(shěng)成本最终取消了。”
他还提到,专用存储卡的(de)决定是(shì)一个错误,并认为后触控板的(de)设计并(bìng)没有实际必要性,这些都对Vita的(de)发展造成了一定影(yǐng)响(xiǎng)。
PSVita于2011年12月在(zài)日本首发,2012年春季登陆美国和欧洲。尽(jǐn)管在推出(chū)后的头一年里得(dé)到了不少第(dì)一(yī)方游戏的支持(吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!chí),但独占游戏资源很快枯(kū)竭。
此外,当时(shí)任天堂(táng)DS和移动设备在掌机市(shì)场的统治地位进一步削弱(ruò)了PSVita的竞争力(lì)。因(yīn)此,PSVita逐渐成为(wèi)一个小众便吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!携式复古游戏设备,凭借PlayStation商店中的大量PS1和(hé)PS2经典游戏以及RemotePlay功能,找到了一个特定的玩(wán)家(jiā)群体。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了