Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍
考虑到地形和属性的冲突(tū)以及职业定位,是一款靠(kào)策略取胜的正统SRPG!享(xiǎng)受新加(jiā)入的阿尔克兰独特的SRPG战斗(dòu)系统,如先攻、回避、追击、侧翼。接下来小编就为大(dà)家带来Archeland科伊尔技能的详细介绍(shào)。希望这篇文章能够对大家有所帮助(zhù)!
Archeland科伊尔(ěr)技能介绍:
英(yīng)雄技能:
特色-猎狼
回合开始时,如(rú)果没有“芬里斯(sī)”,则召唤“芬里斯”。(冷却时间6/5/5/4轮)
主动(dòng)攻击且“战斗后”会造成“缓(huǎn)慢I”状态(tài),持(chí)续2回合。
与“流血”状态的目标战斗时,“战斗(dòu)中”伤害增(zēng)加5%/8%/11%/15%;
与“缓慢”状态的目标战斗时,“战斗中”穿透力(lì)将增加5%/8%/11%/15%。
“缓(huǎn)慢I”:移动性-1。无法防守(shǒu)
队长(zhǎng)技能:
图(tú)标
姓名
年级
狂猎精 英
35
当科伊尔与至少一名“战士”和“重甲”英雄投入战斗时,将激活领袖技能。战斗中(zhōng)所有角(jiǎo)色的物理攻击、物理(lǐ)防御、魔法攻击、魔法防御增(zēng)加10%。当3格内有具有“缓慢”或“流血”效果的本地角色时,伤害(hài)增(zēng)加8%,穿透(tòu)增加8%。
人才技能
图标(biāo)
姓名
活力
类型
年(nián)级
伤害
冷却
范围
范围
命令箭头
2
倡议
1
物理
2轮
2个方(fāng)格
单(dān)体(tǐ)
攻击(jī)单个敌人,造成1.4倍伤害。战斗结束后(hòu),“指挥”场(chǎng)将开放,持续1回合。
“命令(lìng)”:当队友在相邻(lín)2个格内发起战斗时(shí),本次战(zhàn)斗暴击率(lǜ)增(zēng)加10%,“芬里斯”伤害额外增加30%(每轮激活2次)。
返回狩猎
1
被动的(de)
3
“被动”:伤(shāng)害增加7%。“战斗结束后”主动攻击,获 得移动 力(2格)(每1回合触发一次状态)。
大批
1
被动的
15
“被动”:玩家周围(wéi)2格内每(měi)多一(yī)个盟友,“战斗中”物理防御和魔(mó)法防御都会增加4%(最高(gāo)12%)。
狂怒
2
支持
15
3轮(lún)
本身
单体(tǐ)
积极使用它驱散自(zì)己和芬里斯的2个(gè)“有害状态”,并恢 复最大生命值的50%,然后激活芬里斯。
箭雨从(cóng)天而降
2
倡议
25
物理
3轮
3格
钻(zuān)石2格
对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,对飞行角色伤害增加20%,并降低目标1点随机(jī)属性(xìng)。
弱点狙击
2
倡议
45
物理
2轮
2个方格
单体
攻击单个敌人,造成(chéng)1.5倍伤害,对飞行角色伤害增加20%,战斗结束后施加“脆弱II”状态,持续2回合。
“脆弱II”:物(wù)理(lǐ)伤害减少-20%
疯狂(kuáng)的
1
被动的
45
“被动”:释(shì)放技能后芬里(lǐ)斯会获得“狂乱”状态,持续(xù)2回合。
“狂乱”:物理攻击力和伤害增加15%(无法驱散)
杀戮攻击
2
倡议
55
物理(lǐ)
3轮
3格
单体
攻击单个敌(dí)人,造成(chéng)1.8倍伤害。若目标已处于“流血(xuè)”或“缓慢”状(zhuàng)态,则会在“战斗前”施加(jiā)“封印”状态,持续2回合(hé),且本次战(zhàn)斗(dòu)暴击(jī)率提升15%。暴击率将提高15%。伤害增加15%。
【特(tè)殊技能】:花(huā)费2点(diǎn)怒气释放技能。(每次造成伤害累积1点怒气,击(jī)杀会额外增加1点怒气)
“封(fēng)印”:所有“被动(dòng)技能”无效(xiào)
同伴芬里斯技能:
特性-荒原狼
继(jì)承“科伊尔(ěr)”所有属性140%
主动攻击且“战斗后”会造成“流血”状态,持续2回合。
与“流血”状态的目标战斗时,“战斗中”伤(shāng)害增加5%/8%/11%/15%;
与“缓(huǎn)慢(màn)”状态的目标战斗时,“战斗 中”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。
当“科伊尔”死后,他得(dé)到“一(yī)起(qǐ)回归”。
“一起去(qù)”:伤害增加(jiā)40%,行动后死亡。
“流血”:行动结束时,受到1点“物(wù)理伤害”(施暴者物理攻击力的(de)40%)
初始技Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍能
图标
姓名
活力
类型
年级
伤害
冷却
范围
范(fàn)围
狂野的本能
2
倡议
1轮
选择“恶毒撕咬”或(huò)“野(yě)狼突击”释(shì)放。
用无(wú)情的牙齿咬
-
倡议
物理
1轮
1格
单体
攻击(jī)单个敌人,造成(chéng)1.5倍伤害(hài)。如(rú)果目标(biāo)处于“缓慢”状态,则本次战斗的物理穿(chuān)透力提升30%。
狼(láng)袭
-
倡议
物理
1轮
1格
单体
攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。如果目标处于“缓慢”状态,则会在“战斗前(qián)”施加“眩晕”,持续1回合。
“眩(xuàn)晕”:战斗中无法移动、无法反击
野夜狼嚎
2
倡议
支持(chí)
2轮
本身
钻石2格
主动用于对范围内的所有盟友(yǒu)施加“精力充沛”状态,持续2回 合。
“振(zhèn)兴”:物理攻击、魔法攻击+20%
血猎
1
被动的
【被动】:“科伊(yī)尔”在自身(shēn)2格以内时,自身和“科伊尔”受到的“固定伤害”减少100%。
释放技能(néng)后,会激活“狩猎”,持续2回(huí)合。
“狩猎”:若队友主动攻击自身2格内的敌人,且能先移动并攻击,则双方“战斗”后,立即对敌人造成0.3倍伤害一次(每轮激活2次 )二流(liú))
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了