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生化奇兵之父原希望开发商 继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室

生化奇兵之父原希望开发商 继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室

近(jìn)日生化(huà)奇(qí)兵之父KenLevine在接受外媒“Edge”采访时 透露,虽然(rán)他在2014年宣布关闭IrrationalGames工 作室,以专注于“不同类型的游戏(xì)”,但其实(shí)他本人的意(yì)愿 是让(ràng)IrrationalGames继续开发游戏(xì),但Take-Two方面却给出了关闭生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室的决定。

KenLevine是在对领导IrrationalGames的过程中感受到压(yā)力,并且遭遇父母去世等家(jiā)庭变故,使得(dé)他(tā)认为团队(duì)对自己失去了信心,因此才决(jué)定将工作室卖给(gěi)Take-Two。

但KenLevine的本意是“我只需要开始做一件新事情,而Irrational应该继续经营下去”。只(zhǐ)不过Take-Two并不是这么(me)想的,他对此表示:“公司层面做出了决定,他们认为他们不应(生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室yīng)该继续经营这(zhè)家 工作室。我的感觉是,这样(yàng)做可能是有道 理的。Take-Two制(zhì)作了生化奇兵重(zhòng)制版,这(zhè)对Irrational来说是一个不错(cuò)的选择,他们可以好好考虑一下,建立一个新的创意总监结构,然后在他们(men)有(yǒu)信心生化奇兵之父原希望开发商继续打造新游戏-但没想到Take-Two选择关闭工作室制作下一款生化(huà)奇兵游戏时以此为基(jī)础继续发展。我认为我当时的状(zhuàng)态不(bù)适合成为(wèi)团(tuán)队的好领导者。”

虽然(rán)Irrational遭 到了大裁员(yuán),但在生化奇兵:无限推出十多年后的2024年,不少前员工也加(jiā)入了该系列的最新作品(pǐn)的开发工作。而KenLevine也正在与(yǔ)他的新工作室GhostStoryGames打造Judas。

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