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吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

前SIE独立游戏(xì)部门负责人吉(jí)田修平近日在“KindaFunnyGamescast”节目中谈到了PSVita未能达(dá)到索尼预期的(de)原因。

他透露,当时(shí)索尼不得不将资源分配到两个(gè)平台,这对公司来说资(zī)源不(bù)足。此外,他还提到(dà吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!olor: #ff0000; line-height: 24px;'>吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!o)了(le)一(yī)些被认为是设计失误的功能,例如“专用存储卡”和“后(hòu)触控板”,并表示这些设计“并不必要”。

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吉田修平说道(dào):“我认为PSVita未能如(rú)我们所希望的那样成功的最 大原因是(shì)我们(men)不得 不将所有努力和资源(yuán)分散到两个不同的平台上,而 我们没有足(zú)够的资源。OLED屏幕虽然不(bù)错,但单(dān)机生产(chǎn)成本较高。PSVita原本计划在消费者版本中加(jiā)入(rù)视(shì)频输出(chū)功能,但(dàn)为了节省成本最终取消了。”

他(tā)还提到,专用存储卡的(de)决定是一个错误,并认为后触控(kòng)板的设计并没有实(shí)际必要性,这些都对Vita的发展(zhǎn)造成(chéng)了一定影响。

PSVita于2011年12月(yuè)在日本首发,2012年春季登陆美国(guó)和欧洲。尽管在推出后的头一年里得到了不少第(dì)一方游戏的支持,但独占游戏资源很快枯(kū)竭。

此外(wài),当时任天堂DS和(hé)移动设备在(zài)掌机(jī)市场的统治地位进一步削弱了PSVita的竞争力。因此 ,PSVita逐渐成为一个(gè)小众便携(xié)式复 古游戏设备,凭借(jiè)PlayStation商店中的大量PS1和PS2经典游戏(xì)以及RemotePlay功(gōng)能,找到了一个特定的玩家群体。

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