橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

漫威争锋输 出玩家太多!友热议是否该限定职责

漫威争锋输 出玩家太多!友热议是否该限定职责

尽管(guǎn)漫威争锋在上线仅(jǐn)一(yī)周内取得(dé)了成功,但它依然面临着一些(xiē)和守望先锋类似的问题,尤其是(shì)在游戏角色分配和团队组成上。玩家们很快发现,像守望先(xiān)锋中的(de)“GOATS”战术(即每队三(sān)名治疗角色(sè)与三名(míng)坦克角色)同样适用于(yú)这款游戏,引发(fā)了一(yī)系列的讨(tǎo)论。

同时,另一端(duān)的问(wèn)题也逐渐显现:大量玩(wán)家热衷于选择DPS角(jiǎo)色——对战斗角色“决斗者”漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责的偏爱几(jǐ)乎让队伍充满了DPS,而(ér)其他角色往往被忽视。历史似乎又一次(cì)重演(yǎn)。

与守(shǒu)望先锋初期的设计类似,漫威争锋目前并没(méi)有职责限(xiàn)定,在这款游戏中,意味着队伍中可能没有限制DPS角色数(shù)量的问(wèn)题。尽管开发团队曾表示他们(men)“希望远离将‘捍卫者、决斗(dòu)者、策漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责略家’仅仅作为坦克、DPS和辅助角色的传统理解”,显然,若队伍中全 部(bù)由DPS角色组成,却缺乏专门的治疗角色,队伍将面临不小(xiǎo)的挑(tiāo)战。

这(zhè)一问题(tí)引发了(le)Reddit上(shàng)的玩家讨论,虽然目前尚无统一的解决方案,但一(yī)些玩家提出了不同(tóng)的(de)意漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责见。

“统计数(shù)据显示,更(gèng)多玩家倾向于玩DPS角色,因此可能会有很多人反对这一点(diǎn)。”有玩家认 为(wèi),限制职责类型是一种合理的折衷方式,建议“限制每支(zhī)队(duì)伍(wǔ)最多有三名DPS角色(sè)”。

有玩家建(jiàn)议:“如果有1-1-1的职责限制,再加上三个(gè)灵活位置的(de)队员 ,这将非常(cháng)理想(xiǎng)。”然而,另有玩家对此表示怀(huái)疑:“我认为职(zhí)责最小限制可能有作用,但也 会鼓励更多玩家立即选(xuǎn)择自己喜欢的职责,而(ér)不是抑(yì)制这一现象。”

一些玩家则认为,职责限制并(bìng)非最佳解决方案:“职责限制更糟,因为玩(wán)家会排队选择自己想(xiǎng)玩的职责,很多人并不是来‘适应’游戏的,而是按自己的方式来玩。”

taskid:64

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责

评论

5+2=