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Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

考虑到地形(xíng)和(hé)属性的冲突以及职业定(dìng)位,是一款(kuǎn)靠策略取胜的正统SRPG!享受(shòu)新加入的阿尔(ěr)克兰独(dú)特的SRPG战斗系统,如先攻、回避、追击、侧翼。接下来小编就为大家带来Archeland科伊尔技能的详细介绍。希望(wàng)这篇文章能(néng)够对大家有所帮助!

Archeland科伊尔技能介(jiè)绍:

英雄技能:

特色-猎狼

回合开始时,如果(guǒ)没有“芬里斯”,则召唤“芬里斯”。(冷却时间6/5/5/4轮)

主动攻 击且(qiě)“战斗后”会造成“缓(huǎn)慢I”状态,持(chí)续2回合。

与“流血”状态的目标(biāo)战斗时,“战斗(dòu)中”伤害增(zēng)加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态(tài)的(de)目标(biāo)战斗(dòu)时,“战(zhàn)斗中”穿(chuān)透(tòu)力将增加5%/8%/11%/15%。

“缓慢I”:移动性(xìng)-1。无法防守

队长技能:

图标

姓名

年级

狂猎精英

35

当科伊尔与(yǔ)至少一名“战士”和“重甲”英雄投入战斗时,将激(jī)活领袖技能。战斗中所有角色的物理攻击、物理防(fáng)御、魔法攻击、魔法防御增(zēng)加10%。当3格内有具有“缓慢”或“流血”效果的本地 角(jiǎo)色时,伤害增加8%,穿透增加8%。

人才技能

图(tú)标

姓名

活力

类型

年级(jí)

伤害

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍冷却

范围

范围

命令箭头

2

倡议

1

物(wù)理

2轮(lún)

2个(gè)方格

单体

攻(gōng)击(jī)单(dān)个敌人,造成1.4倍(bèi)伤害。战斗结束后,“指挥”场将开放,持续1回合。

“命令(lìng)”:当队友在相(xiāng)邻2个格内发起战斗时,本(běn)次战斗暴击率增加10%,“芬(fēn)里斯”伤害(hài)额外(wài)增(zēng)加30%(每轮激(jī)活2次)。

返回(huí)狩猎

1

被动的(de)

3

“被(bèi)动”:伤害增加7%。“战斗结(jié)束后”主动攻击,获得移动力(lì)(2格)(每(měi)1回合触发一次状态)。

大批(pī)

1

被(bèi)动的

15

“被动”:玩家周围2格内每多一(yī)个盟友,“战斗中”物理防御和魔法防御都会增加4%(最高12%)。

狂怒(nù)

2

支(zhī)持

15

3轮

本(běn)身

单体

积极使用它驱散自己和芬(fēn)里斯的2个“有害状态”,并(bìng)恢复最大生(shēng)命值的50%,然后 激活芬里斯。

箭(jiàn)雨从天而降(jiàng)

2

倡议

25

物理

3轮

3格

钻石2格

对范围 内所有敌人造成0.5倍伤害,对飞行(xíng)角色(sè)伤(shāng)害(hài)增(zēng)加20%,并(bìng)降低目标(biāo)1点随机属性(xìng)。

弱点狙击

2

倡议(yì)

45

物理

2轮

2个方格

单体

攻击(jī)单个敌人,造成1.5倍伤害,对飞行角色伤害增 加(jiā)20%,战斗结束后施加“脆弱II”状(zhuàng)态,持续2回合。

“脆弱II”:物(wù)理(lǐ)伤害减(jiǎn)少-20%

疯(fēng)狂的

1

被动的(de)

45

“被动(dòng)”:释放(fàng)技能后芬里斯(sī)会获(huò)得“狂乱”状态,持续(xù)2回Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍合。

“狂(kuáng)乱”:物理攻击(jī)力和伤害增加15%(无法驱散)

杀戮攻击

2

倡议

55

物理

3轮

3格

单体

攻(gōng)击单个敌人(rén),造成1.8倍伤害。若目标已处于“流血”或(huò)“缓慢”状态,则会在(zài)“战斗前”施加“封印”状(zhuàng)态,持续2回合,且本次战斗暴击率(lǜ)提升(shēng)15%。暴击率将提 高15%。伤害增加(jiā)15%。

【特殊技能】:花费2点(diǎn)怒气释放技能(néng)。(每(měi)次造成(chéng)伤害累积1点怒气(qì),击杀会额外增加1点怒气)

“封印”:所有“被动技能(néng)”无效

同伴芬里斯技能:

特性-荒(huāng)原狼

继承“科伊尔”所有属性140%

主动攻击且“战(zhàn)斗后(hòu)”会造成(chéng)“流血”状态,持续2回合。

与“流血”状(zhuàng)态(tài)的目标战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的目标战斗时,“战斗中”穿透力将增(zēng)加5%/8%/11%/15%。

当(dāng)“科伊(yī)尔”死后,他得到“一起(qǐ)回(huí)归”。

“一起去”:伤害增(zēng)加40%,行动后(hòu)死(sǐ)亡。

“流血”:行动结束时(shí),受到1点“物理伤害”(施暴者物理攻击力的40%)

初始技能

图标(biāo)

姓名(míng)

活(huó)力

类型

年级

伤害

冷却

范围(wéi)

范围(wéi)

狂野的(de)本(běn)能(néng)

2

倡议

1轮

选择“恶毒撕咬”或“野(yě)狼突击(jī)”释放(fàng)。

用无情的牙齿咬

-

倡议

物理

1轮

1格

单体(tǐ)

攻击(jī)单个敌人,造成1.5倍伤害。如果目标(biāo)处于“缓慢(màn)”状态,则本次战斗的(de)物理穿透力提升30%。

狼袭

-

倡(chàng)议

物理

1轮

1格

单体

攻击单个(gè)敌人,造成1.4倍伤害。如(rú)果目标处于“缓慢”状态,则会在“战斗 前”施加“眩晕”,持续1回合。

“眩晕(yūn)”:战斗中无法(fǎ)移动、无法反击

野(yě)夜狼嚎

2

倡议

支持

2轮(lún)

本身

钻石2格(gé)

主动用于(yú)对范围内的所有(yǒu)盟友施加(jiā)“精力充沛”状(zhuàng)态,持续2回(huí)合。

“振(zhèn)兴”:物理攻击、魔法攻击+20%

血猎

1

被动的

【被动(dòng)】:“科伊尔”在自身(shēn)2格以内时,自身和“科伊尔”受(shòu)到的“固定伤(shāng)害”减(jiǎn)少100%。

释放技能后,会激(jī)活“狩猎”,持续2回合。

“狩猎(liè)”:若 队(duì)友主动攻击自(zì)身2格(gé)内的敌人,且能先移动并攻击(jī),则双方“战斗(dòu)”后,立即对敌人造成0.3倍伤害一次(每轮激活2次(cì))二流 )

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