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怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验

在怪物猎人:荒野(yě)中,食物仍是非常重要的机制。猎人们处于(yú)荒野时,可利用便携式烧烤架与他们(men)的艾露猫一起烹饪。

艺术总监(jiān)藤冈要告诉IGN,从首款怪物猎人游戏发布(bù)以来,就为世界设(shè)计投入大量的精力。怪物(wù)们会喝水,会捕食(shí)其(qí)他生物。猎人们经常四处走动的话,他们也(yě)会感到 饥饿(è)和疲惫。

藤(téng)冈(gāng)说,“德田优也(MH荒野总监)很喜欢吃肉,所以他参与怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验的(de)游戏中肉都会起到核心作用。前作的菜单也有(yǒu)水果和蔬菜,但自从怪(guài)猎世界开始,就变得以肉(ròu)为中心 。”德田 也会给藤冈提关于(yú)肉(ròu)类的意见,比如(rú)把某块肉(ròu)做大一点,这样看起来会更有食欲。藤冈表示,某样食物(wù)并不(bù)会(huì)因为看起来(lái)很逼真就(jiù)会变美(měi)味(wèi)。会关注打光(guāng)的(de)效果,或(huò)者放怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验大食物的外观。

怪物猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验>食物提供增益的方式也有(yǒu)所调(diào)整。在MH世界(jiè)和之前(qián)的游戏里,食物会持(chí)续单次任务(猫车后消失)。玩家会在开(kāi)始狩猎前,选择吃一(yī)顿最适合的猫饭。而在MH荒野中,为了强调无缝地图的体验,将目标一个接(jiē)一个地狩猎(liè),食物增(zēng)益便改为根据时间计算。

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