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崩坏星穹铁道新手入坑指南

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首先这(zhè)个游戏抽卡方面和原(yuán)神最 大的不同点,就是它(tā)的武器池不毒,75%概率不歪,歪了还能继(jì)承,所以很多角(jiǎo)色0+1的强度也会崩坏星穹铁道新手入坑指南在考虑(lǜ)范畴(chóu)之内,不像原神那样(yàng)要选择(zé)性下武器(qì)池。

先说c位,这个游戏(xì)的c位强度应该是(shì)更新较快的,从最初(chū)的希儿景元,到刃卡夫卡(kǎ),再(zài)到饮(yǐn)月镜流,个(gè)人感觉是经过了三 代的进(jìn)化。

初代(dài)的希儿景元,设计方面都是较为遵循其模版(bǎn),并且数值相对保(bǎo)守,输出方面都是在发挥自身强(qiáng)势点的同时给予弱势(shì)点(diǎn)的补正(zhèng),比如希儿就是强力的对单输出,同时有击杀再动作为对(duì)群的补正,而景元(yuán)则是本体低倍率对(duì)群输出的同(tóng)时,神君作(zuò)为高倍率单体输出的(de)对单补正,但也(yě)毫(háo)无疑问,两者都留存了很多(duō)毒点(diǎn);刃(rèn)和卡夫卡作为这个游戏的二代主c,从原来的(de)以(yǐ)输出为主,增加了能(né崩坏星穹铁道新手入坑指南ng)辅(fǔ)助团队的功(gōng)能,比如刃的高嘲讽能帮助(zhù)队伍(wǔ)承(chéng)担更(gèng)多输出,并通过反击将成(chéng)熟的伤害转变(biàn)为自身输出,而卡夫卡则是在输出的同时能引爆(bào)其他队友提供(gōng)的dot,所以二代主c是更倾向于自身(shēn)提供稳定输出 的同(tóng)时对团队起一定辅助作用的副c;到了第三代主c,很明显(xiǎn)第三 代(dài)主c则是会吃掉团队更多的资源,打出更爆炸(zhà)的伤害,比如饮月就是打破了一回(huí)合一点的限制,通过(guò)吃掉队伍更多的战(zhàn)技点打伤(shāng)害,而(ér)镜流则(zé)是烧全队(duì)血来增幅自(zì)身(shēn)属性,这两者都是典型(xíng)的更倾向于单核的(de)主c。

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