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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴(bào)雪(xuě)一位负责暗黑破坏神系(xì)列的总监,近(jìn)日在外(wài)国社(shè)交(jiāo)媒体上提出讨论,是否应该将某些动作角 色扮演游戏定义为“类暗黑”游(yóu)戏。不少玩家对此提出意见。

gusson在X上发起(qǐ)讨论,询(xún)问动作角(jiǎo)色扮演游戏是否应该采用“类暗黑”的标签 ,就像某(mǒu)类动作角色扮(bàn)演游戏(xì)被称为“类魂”游戏、某(mǒu)类地下城(chéng)探索游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角(jiǎo)色扮演游戏’这一类型开(kāi)始有(yǒu)很多不(bù)同(tóng)的含义(yì),”Fergusson说,“就像‘魂类游戏’和‘类Rogue’一样,我想知道我们能否将‘类(lèi)暗黑(hēi)破坏神’标准化为(wèi)遵循暗 黑破坏神公式的动作角色扮演游戏。”

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏少网友反对这(zhè)一观点。尽管暗黑破坏 神在ARPG领域的地位无疑(yí)是杰出的,但将一类(lèi)游戏统一标记可能过于简化(huà)。玩家更关心的是这些(xiē)游戏能否带来最佳的娱乐体验,而非它(tā)们被归类(lèi)于何种标签下。

更多内容:暗黑破坏神4专题(tí)暗黑(hēi)破坏(huài)神4论(lùn)坛

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