刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!
近(jìn)期,备受期待的游戏刺客信条:影的创意掌舵人JonathanDumont,在一场访谈中分享了游戏角色设计的幕后故事。据他透露,游戏中两位核心(xīn)角色的诞生并非一帆风顺,而是经历了一(yī)番波折。
起(qǐ)初,开发团 队试图(tú)创造一个集忍者与重型(xíng)盔甲(jiǎ)于一身的角(jiǎo)色(sè),这一创意(yì)旨在(zài)融合速度与力量。然而,这一(yī)设想在实践(jiàn)中遇到了挑战,因为厚重(zhòng)的盔甲显然与忍(rěn)者的敏捷身手和独特技能格格不入,显得颇为刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!突兀(wù)。
面对这一难题,育碧团队(duì)并未妥(tuǒ)协,而(ér)是(shì)选择了另一条路——引入一个全新(xīn)的角色,黑人(rén)武士弥(mí)助。Dumont在访谈中解释(shì)道:“当我们着(zhe)手打(dǎ)造这(zhè)款蕴含日本元素的(de)游戏时,忍者自然(rán)而(ér)然地成为了首选,毕竟他们本身就是刺(cì)客的(de)代名词。但在项(xiàng)目早期的原型设计(jì)阶段 ,我们(men)逐渐意识到,武士同(tóng)样是一个极具潜力的选项,毕竟武士文化在日本历史中占据着举足轻重的地位。”
这一决定(dìng)不仅丰富了游戏的角色阵容,也 为玩家带(dài)来了更加多(duō)元的游戏体(tǐ)验。通过弥助这一角(jiǎo)色的加入(rù),游戏成功地将武士与忍者的(de)元素巧妙结合,为玩家呈现了一个(gè)既传统(tǒng)又新颖的日本游戏世界。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了