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暴雪 总监提 议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪 总监提 议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一位负责暗黑(hēi)破坏神系列 的总监(jiān),近日 在(zài)外国社交媒体上提出讨论,是(shì)否 应该将某些动作(zuò)角色扮演游戏(xì)定义为“类暗黑”游戏。不少玩家对此提出意见(jiàn)。

gusson在X上发起(qǐ)讨论,询问(wèn)动作角色扮演游戏是否应该采用“类暗黑”的 标签,就像某类动作(zuò)角色扮演游戏被称(chēng)为“类魂(hún)”游戏、某(mǒu)类地下城探(tàn)索游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角色 扮演游(yóu)戏’这一类型开始(shǐ)有很多不同的含义,”Fergusson说,“就像‘魂类游戏(xì)’和‘类Rogue’一样,我想知(zhī)道我们能否(fǒu)将‘类暗黑破坏神’标准化为遵循暗(àn)黑破(pò)坏神公式的动作角色扮(bàn)演游戏。”

不少网(wǎng)友反对这暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏一观点。尽管暗(àn)黑破坏 神在ARPG领域的地位无疑是杰出的(de),但将一类(lèi)游戏统一标记可能过于简化。玩家更 关心的是(shì)这些游戏能否(fǒu)带来最佳的娱乐体验,而非它们被归类于何种标签下。

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