怪物 猎人:荒野猫饭增益限定时长的原因:强调无缝地图狩猎体验
在(zài)怪物猎人:荒野中,食物仍是非常重要的(de)机制。猎人们处于荒野时,可利用便携式烧烤架与他们(men)的(de)艾露猫一起烹饪。
艺术总监藤冈要告诉IGN,从首款怪物猎人游戏发布以来,就为世界设计投入大(dà)量的(de)精力。怪物们会喝水,会(huì)捕食(shí)其他生物。猎人们经常四处走动的(de)话,他们也会感到饥饿(è)和疲惫。
藤冈 说,“德田(tián)优也(MH荒野总监(jiān))很喜欢吃肉,所以他(tā)参与的游戏中肉都会起到核心作用。前(qián)作的菜单(dān)也有水果和(hé)蔬菜,但自从怪猎世界(jiè)开始,就变得以肉(ròu)为中心。”德田也会给藤(téng)冈提关于肉类的意见,比(bǐ)如把某块肉做(zuò)大一(yī)点(diǎn),这(zhè)样看起来会更有食欲。藤冈表示,某样食物并(bìng)不会因为看起来很逼真就会变美(měi)味。会关注打光的效果,或者放大食物的外观。
食物提(tí)供增益(yì)的方式也(yě)有所(suǒ)调整。在MH世界和之(zhī)前的游戏(xì)里,食(shí)物会持续单次任务(wù)(猫车后消失)。玩家会(huì)在(zài)开(kāi)始狩猎前,选择吃(chī)一顿最适合的猫饭。而在MH荒野中,为了强调无缝地图的体验,将目(mù)标一个接一个地(dì)狩猎,食(shí)物(wù)增益便改为根据时间计算。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了