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崩坏星穹铁道新手入坑指南

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首先这个游戏抽卡方面和原神最大的(de)不同点,就是它的武器池不毒(dú),75%概率(lǜ)不歪,歪了还能继承(chéng),所(suǒ)以(yǐ)很多角色0+1的强度也会(huì)在考虑范畴之内,不像原神那样要选择性下武器(qì)池。

先说c位,这(zhè)个游戏的c位强度应该(gāi)是更新较快的,从最初(chū)的希儿景元,到刃卡夫卡(kǎ),再到饮月镜流,个人感觉是经过了三代的进(jìn)化。

崩坏星穹铁道新手入坑指南初代的希儿景元,设计方面都是较为遵 循其模版,并且数(shù)值相对保守,输出方面都是在发挥 自身强势(shì)点的同时(shí)给(gěi)予 弱(ruò)势点(diǎn)的补正,比如希儿就是强力的对单输出,同(tóng)时(shí)有击(jī)杀再动作(zuò)为对群的补正,而景元则是本体低倍(bèi)率对群输出的同时,神君作为高倍(bèi)率单体输出的对(duì)单(dān)补(bǔ)正(zhèng),但也(yě)毫无疑问,两者都留存了很多毒点;刃和卡夫卡作为这个游戏的二(èr)代主c,从原(yuán)来的以输(shū)出为主,增加了能辅助团队的功能 ,比如刃的高嘲讽能帮助队伍(wǔ)承担更多输出,并(bìng)通(tōng)过反击将成熟的伤害转变为自身输出,而卡夫卡则是在输出的同时能(néng)引(yǐn)爆其他队友提供的dot,所以二代主c是更倾向于自身提供(gōng)稳(wěn)定输出的同时对团(tuán)队起一定辅助作用的副c;到了第三代主c,很明显第三代 主(zhǔ)c则是会吃掉团队更多的资源,打出(chū)更爆炸的伤害,比如饮月就是打破了一回合一点的限制,通过 吃掉(diào)队伍更(gèng)多的战技点打伤害,而镜流则是烧全队血来增幅自身属性,这两者都是典型的更倾向于单核的主c。

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