橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

吉田修平谈PSV失败:加了 太多没用的功能!

吉田修平谈PSV失败:加了 太多没用的功能!

前SIE独立游戏部门负责人吉田(tián)修平近日在“KindaFunnyGamescast”节目中 谈到了PSVita未能达(dá)到索尼预(yù)期(qī)的原因。

吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!他透露,当时索尼不得不(bù)将资源分配到两个平台,这对公司来说(shuō)资(zī)源(yuán)不足。此外(wài),他还提到了一些被认为是设计失误(wù)的功能,例如“专用(yòng)存储卡”和“后触(chù)控板”,并 表示这些设计“并不必要”。

吉田(tián)修平说(shuō)道:“我认为PSVita未能如我们所希望的那样成功(gōng)的最大原因是我们不得不将所有努力和资源分(fēn)散到两个不同的平台上(shàng),而我们没(méi)有足够的 资源。OLED屏幕虽然不错,但单机生产成本较高。PSVita原本计(jì吉田修平谈PSV失吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!败:加了太多没用的功能!)划在(zài)消费者版本中加入视频输出功能,但为了节(jié)省成本最终取(qǔ)消了。”

他还提到,专用存储卡的决定是一(yī)个错误,并认(rèn)为(wèi)后触控板的设计(jì)并没有实(shí)际必(bì)要性,这些(xiē)都对Vita的 发展造成(chéng)了一(yī)定影(yǐng)响。

PSVita于2011年12月在日本首发,2012年春季 登陆美国和欧洲。尽管在推(tuī)出后的头一年里得到了不少(shǎo)第一方游戏的支持,但独占游戏资源很快枯竭。

此(cǐ)外,当(dāng)时任天堂DS和移动设备在掌机市场(chǎng)的统治地位进 一步削弱了PSVita的竞争力。因此,PSVita逐渐成为一个小众便携式复(fù)古游戏(xì)设(shè)备,凭借PlayStation商(shāng)店中的大量PS1和(hé)PS2经典游戏以(yǐ)及RemotePlay功能,找到了一个特定的玩家群体(tǐ)。

taskid:54

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 吉田修平谈PSV失败:加了太多没用的功能!

评论

5+2=