足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐
自我介绍环节先(xiān)来,我(wǒ)是从CM托马迪艾拉时代(dài)开始接触足球(qiú)经(jīng)理游(yóu)戏的玩家。对于老玩家来说(shuō)我(wǒ)的经历他们应该能感同身受(shòu)。我玩过(guò)FM09的早期和后期版本,以(yǐ)及FM10的(de)1010和1030,还(hái)有FM11。对我(wǒ)来说FM09的第一个版本非常有意思,大(dà)多数(shù)进球都是单刀球,要么是中(zhōng)锋(fēng)的(de)单刀,要么是中锋与快速(sù)边锋的配合。但是随着版本(běn)的更新,进球的方式(shì)变得更加多样化,包括(kuò)前(qián)锋生吃后卫、远射、定位球、铲射,应有尽有(yǒu)。我记(jì)得有一个非 常(cháng)精彩的(de)进(jìn)球,对方(fāng)守门员扑球脱手,我的前锋看到后双足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐脚夹住球(qiú),然后跳过守门员打进了空(kōng)门(mén)。这是我这(zhè)么(me)多年(nián)来在游戏中再也没有(yǒu)进过的球。遗憾的是我(wǒ)不会录像,这也反映(yìng)了09版游戏引擎的强大(dà)。相比之下FM10的1010版本甚至不如09的最后版本,进球方式非常单(dān)调,75%的(de)进球都(dōu)是两侧的斜(xié)射和BT角球。而1030版本虽然不错,但与09版相比,感觉也就那样。至于FM11,我个人 感觉不错,1110版本进球方式更加丰富,但BT角球的(de)技巧似乎还没有哪(nǎ)位(wèi)大神总(zǒng)结出来。在打1110补(bǔ)丁之前(qián),前(qián)锋发前点比较好进球,1110补丁之(zhī)后,进(jìn)球难度也有所增加。
接下来谈谈阵型。我从(cóng)09版开始尝试过网上的几个超级阵型,但(dàn)无一例外地被电脑狂虐,网上说需要磨合(hé)10场比赛,但即便磨合了20场(chǎng)比(bǐ)赛,我(wǒ)还是被虐得很惨。于是(shì)我开始自己琢磨阵型。我发现无论是09、10还是(shì)11版,有一个阵型永远有效,虽然不能(néng)保证全胜,但(dàn)可以保(bǎo)证球队稳步提(tí)升。这个阵型(xíng)是:(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中AMR/AML有(yǒu)时可以上提(tí)变为ST,形成(chéng)不对称阵型。AML和AMR多带球(qiú)传中(zhōng),也可内(nèi)切。MC和DMC都多直传,其中有一个MC负责进攻,多(duō)插上,另一个MC负责(zé)控场,DMC则完全防守。前场三人(rén)都是前插(chā),比赛(sài)中如果接不到球就减少插上。全队要求传球多直传,少短(duǎn)传,主打反击。将速度(dù)最快的AML/ST或(huò)AMR/ST留在前场不回防,专(zhuān)门(mén)打(dǎ)反(fǎn)击。这个阵型有很多变体(tǐ)。例(lì)如(rú)在09版中,如果你(nǐ)拥有兼具(jù)速度和弹(dàn)跳的后卫(如ZAPATA),可以打344阵型,取消边后(hòu)卫,增(zēng)加一(yī)个前锋。我(wǒ)使用这个阵型两个(gè)赛季没有输(shū)过,所(suǒ)以也就不想再玩了。
在选球(qiú)员方面,边锋一定要 快,中锋要高大强壮且不(bù)要太慢,边后卫不要攻强守(shǒu)弱。控场中场身体(tǐ)对抗不要太弱,速度不能太慢,工作态度一定要高。后腰要像屠夫一样,高大(dà)更好。以下是针(zhēn)对(duì)09版的一些球员推荐(jiàn):
自(zì)我(wǒ)介绍环(huán)节先来,我是从CM托马迪艾拉时代(dài)开始接触足 球经理游戏的(de)玩家(jiā)。对(duì)于老玩家来说我的经历他(tā)们应该能感同身受。我玩(wán)过FM09的早期和后期版本,以及FM10的1010和1030,还有FM11。对我来说FM09的第一个(gè)版本非常有意思,大多数(shù)进球都是单刀(dāo)球,要么是中锋的单刀,要么是(shì)中锋与快速边(biān)锋的配合。但是(shì)随着版本的更新,进(jìn)球(qiú)的方(fāng)式变得更加多样(yàng)化,包括前锋生(shēng)吃后卫、远射、定(dìng)位球、铲射(shè),应(yīng)有尽有。我记得有一个非常精彩的(de)进球(qiú),对(duì)方守门员(yuán)扑球脱手,我的前锋看到后双脚夹住球,然后跳过守门员打进了空门。这是我这么多年来在游戏中再也没有进(jìn)过的球。遗憾的(de)是我不会录像(xiàng),这也反映了09版游戏引擎的强(qiáng)大。相比之下FM10的1010版本甚至不如09的最后版本,进球方式非常单调,75%的进球都是两(liǎng)侧的(de)斜射和BT角球。而1030版本虽然不错,但与09版相比,感(gǎn)觉也就那样 。至(zhì)于FM11,我(wǒ)个人感觉不错,1110版本进球方(fāng)式更加丰富,但(dàn)BT角球的技巧似乎还没有哪位大神总结出来。在打1110补(bǔ)丁之前,前锋发前(qián)点比较好进球,1110补(bǔ)丁之(zhī)后,进球难度也有所增加。
接下来谈谈阵型 。我从09版开始尝试过网上的几个超(chāo)级阵型,但(dàn)无一例(lì)外地被电脑狂虐,网上说需要磨合10场(chǎng)比赛,但即便磨合(hé)了20场比赛,我还(hái)是足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐被虐得很惨(cǎn)。于是我开始自(zì)己(jǐ)琢磨阵型。我(wǒ)发现无论是09、10还是11版,有一个阵型永远有效,虽(suī)然不能保(bǎo)证全胜,但可以保证(zhèng)球队(duì)稳步提升。这个阵型是:(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中AMR/AML有(yǒu)时可(kě)以上提变(biàn)为ST,形(xíng)成不对称阵型。AML和AMR多(duō)带(dài)球传中,也可内切。MC和DMC都多直传,其中有一个(gè)MC负责进攻(gōng),多(duō)插上,另一个MC负责控场,DMC则完全防守。前场三人都(dōu)是前插,比(bǐ)赛中如果接不到球(qiú)就减少(shǎo)插上。全(quán)队要求传(chuán)球多直传,少(shǎo)短传,主打反击。将速度最快的AML/ST或AMR/ST留在前场(chǎng)不回防,专门打反击。这个阵型有很(hěn)多变(biàn)体(tǐ)。例如在09版中,如果你拥有兼具速度和弹跳的后卫(如ZAPATA),可以打344阵型,取消边后卫,增加一个前锋。我使用这个阵型两(liǎng)个赛季没(méi)有输过,所以也(yě)就不(bù)想再玩了。
在选球员方面,边锋一定要快,中锋要高大强壮且不要太慢,边后卫不要攻强守弱。控场中场身体对抗不要太弱,速度不能太慢(màn),工作态(tài)度一定要高。后腰要像屠(tú)夫一样,高 大(dà)更好。以下是针对09版的一些球员推(tuī)荐:
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了