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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪一(yī)位负责暗黑破坏神系列的总监,近日(rì)在外国社交媒体上(shàng)提(tí)出讨(tǎo)论,是否应该将某些动(dòng)作角色扮演游戏定义为“类(lèi)暗黑”游戏。不少玩家对此提出(chū)意见。

gusson在X上发起讨论,询问动作角色(sè)扮演游(yóu)戏(xì)是否应该采用“类暗黑”的标签(qiān),就像某类动作角色扮演游戏被(bèi)称为“类魂”游(yóu)戏、某类地(dì)下城探索游戏被称为“Roguelike”一(yī)样。

“感觉‘动作角色扮演游戏’这一类型(xíng)开始有很多不 同的含义,”Fergusson说,“就像‘魂类游戏’和‘类Rogue’暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏一样,我想知道我(wǒ)们能否将‘类暗黑破坏神’标准(zhǔn)化为遵循暗黑(hēi)破 坏神公(gōng)式(shì)的动(dòng)作角(jiǎo)色扮演游戏。”

不少网友反对这一观点。尽管暗黑破坏神(shén)在ARPG领域的地位无疑是杰出的(de),但将一类游戏统一标记可能(néng)过于简化。玩家更关 心的是这些游戏(xì)能否带来最佳的娱乐体 验,而非它们被归类于何种标签下。

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