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刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

近期,备受期待的游戏刺客信条(tiáo):影的创意掌舵(duò)人JonathanDumont,在一(yī)场访谈中(zhōng)分(fēn)享了游戏角色设计的(de)幕后 故事。据他透露,游戏中(zhōng)两位核心角色的诞生并非一帆风(fēng)顺,而(ér)是经历了(le)一番波折。

起 初,开发团(tuán)队试图创造一个集忍者与重型盔甲于一身的角色,这一创(chuàng)意旨(zhǐ)在融合速度与力量。然而,这一(yī)设想在实践中(zhōng)遇到了挑战,因为厚重的(de)盔甲显然与(yǔ)忍者的敏(mǐn)捷身手和独(dú)特技能格格(gé)不入 ,显得(dé)颇为突兀。

面对这一难题,育碧团队并未妥协,而是(shì)选(xuǎn)择了(le)另一条刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!路——引入一个全新的角色,黑(hēi)人(rén)武士弥助。Dumont在访谈中解释道:“当我们着手打造(zào)这款蕴含日本元素的游戏时,忍者(zhě)自然而然(rán)地成(chéng)为了首选,毕竟他们本身就是刺客的代名词。但在项(xiàng)目早期的原型设计(jì)阶段,我们逐渐意识(shí)到,武士同样是一个刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!(gè)极(jí)具潜力的选项,毕竟武 士文化在日本历史(shǐ)中(zhōng)占据着举(jǔ)足轻重的地刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!位。”

这一决定不仅丰富了游(yóu)戏的角色(sè)阵容,也为玩家带(dài)来了更加(jiā)多(duō)元的游戏(xì)体验。通过弥助这一角色的加(jiā)入,游(yóu)戏成功(gōng)地将武士(shì)与忍者的元素巧妙(miào)结合,为玩(wán)家呈(chéng)现了一个既传统(tǒng)又新颖 的日本游戏世(shì)界。

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