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漫威争锋输出玩家太多!友热议是否 该限定职责

漫威争锋输出玩家太多!友热议是否 该限定职责

尽管漫威争锋在上线仅一周内取得了成功,但它依然面临着一些和守望(wàng)先锋类似的问题(tí),尤其是在游戏角色分配和团队组成上。玩家(jiā)们很快发现(xiàn),像守望先锋中的“GOATS”战术(即每队三名治疗角色与三名坦(tǎn)克(kè)角色)同(tóng)样适用于这款游 戏,引(yǐn)发了一系(xì)列的 讨论。

同时(shí),另一端(duān)的问题也(yě)逐渐显现:大量玩家热衷于选(xuǎn)择DPS角色——对战斗角色(sè)“决斗者”的(de)偏爱(ài)几乎让(ràng)队伍充满了DPS,而其他角色往往被忽视。历(lì)史似乎又一次 重演。

与守望先锋初期的设(shè)计类似,漫威争锋目前并没漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责有职责限定,在这(zhè)款游戏中,意味着队伍中可能没有 限制(zhì)DPS角色(sè)数量的问题。尽管开发团队(duì)曾表示他们“希望远离将‘捍卫者、决斗者、策略家’仅仅作为(wèi)坦克、DPS和(hé)辅(fǔ)助角色的传统(tǒng)理解”,显然,若队(duì)伍中全部由DPS角色组成,却缺(quē)乏专门的治疗角色(sè),队伍将面临不小的挑战。

这一问题引发(fā)了Reddit上的玩家讨论,虽然目前尚无统一的解决方案(àn),但一些(xiē)玩家提(tí)出了不同的意见。漫威争锋输出玩家太多!友热议是否该限定职责p>

“统(tǒng)计数据显示,更多玩家倾向于玩DPS角色,因此可能会有很多人反(fǎn)对(duì)这一点。”有(yǒu)玩家认(rèn)为,限制职责类型是一种合 理的折衷方式,建议“限制每(měi)支队(duì)伍(wǔ)最多有三(sān)名DPS角色”。

有玩家建议:“如(rú)果有1-1-1的职(zhí)责限制,再加上三(sān)个灵(líng)活位置(zhì)的队员,这将非常理想。”然而,另有玩家(jiā)对此表(biǎo)示怀疑:“我认为职责最小(xiǎo)限制可(kě)能有作用,但也会鼓励更多(duō)玩家立即选择自己喜欢(huān)的(de)职责,而不是抑(yì)制这一(yī)现象。”

一些玩家则认(rèn)为,职责限(xiàn)制并非最佳解决 方案(àn):“职责(zé)限制更糟,因为玩家会排队选择自己想玩的职责,很多人并(bìng)不是来‘适应’游戏的,而是按自己的方式来玩。”

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