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勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制

上周,备受(shòu)期待的勇(yǒng)者斗恶龙3:HD-2D重制版终于发(fā)售了,收获了大(dà)量好评(píng),其中大部分好评都(dōu)给(gěi)了SquareEnix在八方旅(lǚ)人中推广的精(jīng)美重绘像(xiàng)素艺术,这也 是该工(gōng)作(zuò)室目前(qián)在制作(zuò)基于sprite游戏时的首选风格。

近日,勇(yǒng)者斗恶龙3:HD-2D重制版(bǎn)的制作人早坂将昭接受NintendoLife采访时(shí),被问 及如果能为(wèi)SquareEnix的其他(tā)经典作品选(xuǎn)择一款进行类似的HD-2D重制,他最(zuì)希望看到哪款游戏。

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早坂毫不犹豫地选择(zé)了1994年 的角(jiǎo)色扮演游戏最终幻想6,原因正是其精美的像素画(huà)面(miàn)是制作歧(qí)路(lù)旅人时的(de)重要参考素材之(zhī)一,这款(kuǎn)游戏的像素艺术在当(dāng)时堪称顶(dǐng)级。

“虽然我们目 前没有具体的 计划,但我(wǒ)个人会选择最终幻想(xiǎng)6。因为(wèi)八方旅人这款首个HD-2D游戏的开发,正勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制(zhèng)是以FF6作为参考,它的像素艺术品质极高。我非常希望(wàng)能看到这款我们(men)参考过的游戏,如何在HD-2D艺术风格下呈现出来。”

“因为这种(zhǒng)美术风格本身就(jiù)是参照此类游戏创作出来的,所以它与(yǔ)原本采用 像素美术(shù)制作的游(yóu)戏高度契(qì)合。这种契合度(dù)或许就是人们觉得这种风格与这类重制版堪称(chēng)天作之合的原因。”

不过,早坂也表(biǎo)示(shì),制作HD-2D风格的游(yóu)戏(xì)需要较高(gāo)的艺术敏感度,所(suǒ)以开发过程中(zhōng)可能会面临一些挑战(zhàn)。至于最终(zhōng)幻想6是否会(huì)有(yǒu)HD-2D重制版(bǎn)的计 划(huà),他并未透勇者斗恶龙3重制版制作人:想将最终幻想6HD-2D重制露更多 细(xì)节。

此外,早坂(bǎn)正(zhèng)明在另一次(cì)采访(fǎng)中表(biǎo)示,尽管他期(qī)望(wàng)继续推出更多HD-2D重制版,但对SquareEnix近年来发布的九款此类型作(zuò)品感到忧虑,担心市场(chǎng)可能会过于饱和。

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