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亏了-微软690亿美元收购动视暴雪未能达到预期效果

亏了-微软690亿美元收购动视暴雪未能达到预期效果

根据外媒(méi)报道,微(wēi)软以690亿美元收购动视(shì)暴雪的交易未能达到预(yù)期效(xiào)果,对于提升XboxGamePass订阅量和增强游戏业务的帮助有限。原本微软希(xī)望通过此(cǐ)次(cì)收购吸引更多的玩家订阅GamePass,并鼓励更多游戏工作(zuò)室 将其(qí)作品加入到该服务中。然而,实际成果并未如愿。

负责管理价值8亿美(měi)元微软股票的基金投资组合经理丹尼·菲什表达了对动视暴(bào)雪表现的(de)失望之情。他指出,尽管微软寄希望于通过这(zhè)次并购(gòu)扩大其在游戏市场 的影响力,但目前看来,这一战略尚未产生显(xiǎn)著的效(xiào)果。

微(wēi)软的目标是在2030年达到1亿订阅(yuè)用户。截至2024年(亏了-微软690亿美元收购动视暴雪未能达到预期效果nián)2月,有3400万订阅用户,包括那些在微软将XboxLive转换为XboxGamePassCore后成为订阅(yuè)用户的人。微软(ruǎn)在(zài)过去两年中未能达到GamePass的增长目标。

随(suí)着游戏行业竞争的(de)加剧,如何充分利用动视(shì)暴雪的资产来推动XGP的增长和服务内容(róng)的丰富,成为了微(wēi)软(ruǎn)面临的挑战之一(yī)。

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