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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角(jiǎo)色定(dìng)位

在阿巴辣看来,恰斯卡是一(yī)位依靠染色伤害(hài)进行输出的五星风系弓箭手站(zhàn)场主(zhǔ)C,是一个(gè)纯攻击力判定模型,对敌能力特点为“强对单、弱对群”,且其大世界能力(lì)非常优秀!

二、技能机制讲解

1、【详解】E技能元素战技(jì):灵缰追影

(1)恰斯卡与武器(qì)中寄(jì)宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的(de)风元素(sù)范围伤害。施放后,恰斯卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂 加持状 态。

(2)夜魂加持·恰斯卡

持续消耗(hào)夜魂值。夜(yè)魂值耗尽时,或是再次施放时,恰斯(sī)卡的夜魂加持将会结束。夜魂加 持状(zhuàng)态(tài)具有如下特性:

·搭乘「灵枪·仪式杖」,提(tí)升恰斯卡的移(yí)动速度(dù)与抗打断能(néng)力,在这(zhè)种状态下,恰斯卡将持续消(xiāo)耗夜魂值,维(wéi)持悬浮状态,进行冲刺或抬(tái)升(shēng)高(gāo)度时(shí),将额外消耗夜魂值;

·进行普通(tōng)攻击与重击时,依据点按、长按,将转为(wèi)以不同的方式进行「多重瞄准」。

(3)多重(zhòng)瞄准

点按:对前(qián)方的(de)敌人造成具有(yǒu)夜魂性质的风元素伤害,该伤害视(shì)为普通攻(gōng)击造成的伤(shāng)害。(基本不使用,略过)

长按:进入瞄准(zhǔn)状态,并选(xuǎn)定一定(dìng)范(fàn)围(wéi)内一定数量的敌人,根据蓄力时(shí)间长(zhǎng)短,依次装填至多(duō)6枚「追影弹」;填充6枚(méi)或停(tíng)止蓄力时,将依序向 选定的敌人发射。(主要输出手(shǒu)段)

(4)追影(yǐng)弹

·造成具有夜(yè)魂性质(zhì)的风元素伤害,该伤害视为重 击造成的伤害(hài);

·根(gēn)据队伍中其(qí)他角色的元(yuán)素类型,第四枚(méi)、第五枚与第六枚(méi)装填(tián)入弹匣的(de)「追影(yǐng)弹(dàn)」将(jiāng)会发生元素转化;队(duì)伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元(yuán)素角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元(yuán)素类型之一的「焕光追影(yǐng)弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重(zhòng)击造成的伤害;

·后装填入 弹匣的「追影弹」会优先发射(shè)。

此外,在夜 魂加持(chí)状态(tài)下,长按施放元素(sù)战技灵缰追影时,恰斯卡(kǎ)将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以(yǐ)中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落(luò)地(dì)时,恰斯卡的夜魂加持将会(huì)结束

(1)【多重瞄(miáo)准】状态下(xià)点按攻(gōng)击方式基(jī)本不(bù)使用,可(kě)以略过(guò);长按(àn)瞄准的攻击方式为恰斯卡主要输出手段!

(2)瞄准期间,恰斯卡可以自由移动,但是不能快速闪避!抗(kàng)打断能力不如基尼奇和玛拉(lā)妮。

(3)技能CD:6.5S,正常情况下,一次(cì)战技持续期间可(kě)打满四(sì)次长按子弹状态,释放(fàng)技能后进行 正常飞行(非冲刺)、战 斗瞄准两个操作时技(jì)能持续时间约为10S,若进行冲刺飞行(xíng)、上(shàng)升两种操作时会加速夜魂消耗,使持续时间(jiān)降低;此(cǐ)外,考虑(lǜ)纳塔地(dì)区燃素消耗情况时时间均会在两种情况基础上提升(shēng)。

(4)恰斯卡(kǎ)飞行(xíng)高度很高 ,可以使其免于部(bù)分(fēn)高度判定较(jiào)低的敌方单位的伤害,如(rú)丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩(yán)龙蜥等。

(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动。

(6)后装填入弹(dàn)匣的「追影弹(dàn)」会优先(xiān)发射,从第(dì)6枚「追影弹」开始倒数(即6、5、4),队伍(wǔ)中每(měi)有火元素、水元素(sù)、冰元素或雷元素(sù)角色,就会有一枚 「追影(yǐng)弹」被依次元素(sù)转化(huà)为「焕(huàn)光追(zhuī)影弹(dàn)」。

(7)技能伤害判定范(fàn)围很小,对(duì)群能力较弱;元素伤害与元素附着不一定同步,因(yīn)为子弹元素附着为间隔附(fù)着,即6发子(zi)弹中子弹1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况会导(dǎo)致其自身元(yuán)素反应比例很低。

敲重点·关于(yú)元素爆发(Q)的 输出机制

“溢光索(suǒ)魂弹”的倍率远高于普(pǔ)通(tōng)“索魂弹”,进一(yī)步要求0命(mìng)状态下尽可能多则(zé)配队!

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PS.【子弹的戏法】为恰斯卡核心的固有天赋,0命状(zhuàng)态下(xià)如果想稳(wěn)定吃满该(gāi)天赋状态,恰斯(sī)卡的另(lìng)外三名队友必须涵盖水/火/雷/冰四种元素(sù)中(zhōng)的三种,因(yīn)此(cǐ),0命恰斯卡(kǎ)配队限制为4色队,2命解锁后(hòu)解除限制(zhì)。

注:与战(zhàn)斗机制无关的普通(tōng)攻击、固(gù)有天赋(fù)“夜域赐(cì)礼·不熄炽心”、“调(diào)停的真意”此处不做详细介(jiè)绍

三、配装详解(jiě)

配装部分必要解释说明(míng)

(1)关于主词条选择:

恰斯卡自(zì)身风伤(shāng)占很低,虽为风系主C,但考虑到其输出伤害(hài)为染色多元素 伤害机制,所以不推(tuī)荐使用风(fēng)伤(shāng)杯,攻击杯(bēi)效果更好。

(2)关于(yú)天赋加点(diǎn):

E>Q,A不点,子弹伤害虽视(shì)作重击(jī)伤害,但其倍率(lǜ)均不在普攻当中,故不用点普攻

(3)精一专武(wǔ)小毕业面 板要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+

四、武器选择(zé)

PS.武器依据期望伤害从高(gāo)到低(dī)依(yī)次为:精一星鹫赤羽、精一最(zuì)初的(de)大魔术、精一若水、精五缀花之翎,其(qí)中精五缀花(huā)之翎为四(sì)星武器首选 ;

其次,精五烈阳(yáng)之嗣、精一飞雷之弦振、精一冬极白星伤害相近,大致处于同一梯队,如没有第(dì)一梯队四 把武器可以选择;

此外,纳(nà)塔锻造武器“精五碎链”也(yě)可以在(zài)考(kǎo)虑范畴之内。

五、配(pèi)队分析及(jí)推荐

整体分析

(1)0命状态下,考虑到恰斯(sī)卡其核心输出(chū)机制即(jí)E技能和固有天(tiān)赋(fù)“子弹(dàn)的戏法”,结合(hé)其(qí)染色输出特点,推荐恰斯卡的配队为【4色配(pèi)队】即恰斯卡的另外三名队友应该包含“水/火/雷/冰”四种元素中的三种;

(2)在点(1)的基础上,加之结合恰斯卡纯攻(gōng)击力模型的特点(diǎn),恰斯(sī)卡应(yīng)与班 尼特为强相关绑定关系,此外,为刚好的提高输出能力 ,可以考虑为恰斯卡选择具有“脱手(shǒu)副C”功能相 关的角色,如(rú)芙宁娜、八重神子、菲谢尔等,组成多核心输出阵容(róng);

(3)考虑(lǜ)到恰斯卡在瞄准过程中无 法快速(sù)闪避,不是绝(jué)对抗打(dǎ)断(duàn),且自身生命值较低(dī)等一系列自保性低的特点,在考虑舒适(shì)性的情况下建议【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡带相应元(yuán)素盾辅,如莱依拉、迪奥(ào)娜等。

(4)2+命座的恰斯卡可以让希诺宁进入队(duì)伍,纯正向提升!

2、0命恰斯卡(kǎ)最合适配队(duì)推荐:恰(qià)斯(sī)卡+班(bān)尼特+芙宁娜+莱依(yī)拉(四千岩(yán))

六、命座(zuò)解析

命座解析

1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」

触发固有天赋 「子弹的戏(xì)法」中的「附灵转化」时(shí),会额外使第(dì)二枚装入弹匣的追影弹转化为焕光追影弹。

触发「附灵转化 」的几率增加:若队伍中存在符合(hé)元(yuán)素转化条件的元素类型的角色,则(zé)触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。

此外,不处于战斗状态(tài)下 时,恰(qià)斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃(rán)素降低30%。

Ps:非战斗时E技能持续时间加长,大(dà)世界能力(lì)进一(yī)步(bù)提升,但并未解锁四色配队(duì)限制

2、命座·「枪口,灼烧的轻烟(yān)」(核心命座)

恰斯卡登(dēng)场时,获(huò)得一层固(gù)有天赋「子(zi)弹的戏法 」的「焕影之(zhī)灵」。该效果需要解锁 固有天赋「子弹的戏法」。

此外,施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准(zhǔn)时,恰斯卡的(de)焕光追影(yǐng)弹命中敌 人 时,会根据焕光追影弹的元素(sù)类(lèi)型,造(zào)成相当(dāng)于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害(hài),该伤(shāng)害视 为重击(jī)伤害。每次施放多重瞄(miáo)准(zhǔn)至多触(chù)发一(yī)次该效果。

Ps:解锁(suǒ)4色配队限制,希诺宁可以进队,且伤害大 幅提升

3、命座·「笼(lóng)绳(shéng),缜密的(de)掌控(kòng)」

灵缰(jiāng)追影(E)的(de)技能等级提(tí)高3级。

Ps:进一步提升输出伤害

4、命座(zuò)·「星(xīng)火(huǒ),瞬息的击发」

元(yuán)素爆(bào)发(fā)索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢(huī)复1.5点元素能量(liàng),并会根据溢光(guāng)索魂弹的元素类型,造成相 当(dāng)于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围(wéi)伤害,该伤害(hài)视为重击(jī)伤害。

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