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足球经理2011杂谈 兼球员阵型推荐

足球经理2011杂谈 兼球员阵型推荐

自 我介绍环节(jié)先来,我是从CM托马迪(dí)艾拉时代开始接触足(zú)球经理游戏的玩(wán)家(jiā)。对于老玩家来说我的经(jīng)历他(tā)们应该(gāi)能感(gǎn)同身受。我玩过 FM09的早期和后期版本,以(yǐ)及FM10的1010和(hé)1030,还(hái)有FM11。对我来说FM09的第一(yī)个版(bǎn)本非(fēi)常有意(yì)思,大多(duō)数进球都是(shì)单刀球,要么是中锋(fēng)的单刀,要(yào)么是中锋与快速边锋的 配合。但是(shì)随着(zhe)版本的更新,进球的方式变得更(gèng)加多样化,包括前锋生(shēng)吃后卫、远射、定位球、铲射,应有尽有 。我记得(dé)有一个(gè)非常精彩的进球,对方守门员扑(pū)球脱手,我的前锋看(kàn)到后双脚夹住球,然后跳过守门员(yuán)打进(jìn)了空门。这是我这么多年来在游戏(xì)中再也没有进过的球。遗(yí)憾的是我不会录像,这也反映了(le)09版(bǎn)游戏(xì)引擎的强大。相比之(zhī)下FM10的1010版 本甚至不如09的最后版本,进球方式非常单调,75%的进(jìn)球都是两侧的斜射(shè)和BT角球。而1030版本虽(suī)然不错,但与09版相(xiāng)比,感觉也就那样。至于FM11,我个人感觉不错,1110版本进球方式更加丰富(fù),但BT角球的技巧似乎还没有哪位大神总结出来 。在打1110补丁之(zhī)前,前锋发前点比(bǐ)较好进球,1110补丁之后,进球难度也有所增加。

接下来谈谈阵型。我从09版开始(shǐ)尝试过网上的几个(gè)超级阵型,但无一例(lì)外地被电脑狂虐,网(wǎng)上说需要磨合10场(chǎng)比(bǐ)赛 ,足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐但(dàn)即便磨合了20场比赛,我(wǒ)还是被(bèi)虐得很惨(cǎn)。于是我(wǒ)开始自己琢磨阵型。我发现无论(lùn)是09、10还是11版,有一(yī)个阵型永远有效,虽然不能保证全胜,但(dàn)可以保证球队稳步(bù)提升。这个阵型(xíng)是(shì):(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中AMR/AML有时可以上提变为ST,形成不对称阵型。AML和AMR多带球传(chuán)中,也可内切。MC和DMC都(dōu)多(duō)直传,其中有一(yī)个MC负责进攻,多插上,另一个MC负责控场(chǎng),DMC则完全防守。前场三人都是前插,比赛中(zhōng)如果(guǒ)接(jiē)不到球就减少(shǎo)插上。全队(duì)要求传球(qiú)多直传,少短(duǎn)传,主打反击。将速度最快的AML/ST或AMR/ST留在前场不回防,专门打反击。这个阵(zhèn)型有(yǒu)很多变体。例如在09版中,如果你拥有兼具速度和弹(dàn)跳的后卫(如ZAPATA),可以打344阵型(xíng),取消边后卫,增加(jiā)一个前锋。我使用这个 阵型两个赛季没有(yǒu)输过,所以也(yě)就不想再玩了。

在选球员方面(miàn),边锋一定要快,中锋要高大强壮且不(bù)要(yào)太慢,边后卫不要攻(gōng)强守弱(ruò)。控(kòng)场中场身体对抗不要太弱,速度不能(néng)太慢,工(gōng)作态度一定要高。后腰要像屠夫一样,高大更好。以下是针对09版的一些球足球经理2011杂谈兼球员阵型推荐员推荐:

自(zì)我(wǒ)介绍(shào)环节先来,我是从CM托马迪(dí)艾拉(lā)时(shí)代开(kāi)始接触足球经理游戏的玩家。对于老(lǎo)玩家来说我的经历他们应该能感同(tóng)身(shēn)受(shòu)。我玩过FM09的早期和后期版(bǎn)本 ,以及FM10的(de)1010和(hé)1030,还有FM11。对我来说FM09的(de)第一(yī)个版本非常有意思,大多数(shù)进球(qiú)都是单刀球,要么是中锋的单刀,要么是中锋与快速边锋(fēng)的(de)配合(hé)。但是随着版本的更新,进球的方式变(biàn)得更(gèng)加多样化,包括前锋生吃后卫、远射、定位球、铲射,应(yīng)有尽有。我记得有一个非常精彩的进(jìn)球(qiú),对方守门员(yuán)扑(pū)球脱手,我的前锋看到后双脚夹住球,然后跳过守门员(yuán)打进了空门。这是我这么多年来在游戏中再也没有(yǒu)进过的球(qiú)。遗憾的是(shì)我不会录像(xiàng),这也 反映了09版游(yóu)戏引擎的强大。相比之下(xià)FM10的1010版(bǎn)本甚至不如09的最后版本,进球方式非常单调,75%的进(jìn)球(qiú)都是两侧(cè)的斜射和(hé)BT角(jiǎo)球(qiú)。而1030版本虽然不错(cuò),但与09版相比,感觉也就那样(yàng)。至于FM11,我(wǒ)个人 感觉不 错,1110版本进球方(fāng)式更加丰富,但BT角球的技巧似乎还没有哪位大神总结出来。在打(dǎ)1110补丁之(zhī)前,前锋发前点比较好进球,1110补丁之后(hòu),进球难(nán)度也有所增加。

接下来谈谈阵型。我从09版开始(shǐ)尝试过网上的几个超级阵型,但无一例外地被电脑狂虐,网上(shàng)说需要磨(mó)合(hé)10场比赛,但即便磨合了20场比赛,我还是被虐得很(hěn)惨。于是我开始自己琢磨阵型。我发现无论是09、10还(hái)是11版,有一个阵型永远(yuǎn)有(yǒu)效,虽然不能保证全胜,但可以保证球队稳步提升。这个阵(zhèn)型是:(ST)ST(ST)AML(AMR)MCMCDMCDLDCDCDRGK。其中AMR/AML有时可以上提变为ST,形成(chéng)不 对称(chēng)阵型。AML和AMR多带(dài)球传中,也可内切。MC和(hé)DMC都多直传,其中有一个MC负责进(jìn)攻,多插上,另一个MC负责控场,DMC则完全防守(shǒu)。前场三人都是前插,比(bǐ)赛中如果接不到球就减少插上(shàng)。全队要求传球(qiú)多直传,少短传,主打反(fǎn)击(jī)。将速度最快的AML/ST或(huò)AMR/ST留在前场不(bù)回防,专门打反击。这个阵型有很多变体。例如(rú)在09版中,如果(guǒ)你拥有兼具速度和弹跳的后卫(如ZAPATA),可以打344阵型,取消边后(hòu)卫,增加一个前锋。我使 用这个阵型两个赛季没有输过,所以也就不想再玩了 。

在选球员方面,边锋一定要快,中锋要高大强壮且不要太慢,边后卫不要攻 强守弱。控场(chǎng)中场身体对抗不要太弱,速度不能太慢,工作态 度一定要高。后(hòu)腰要像屠夫一样,高大(dà)更好。以下是针对09版的一些球(qiú)员推荐:

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