刺客信条:影角色大 揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!
近期,备受期待的游戏刺客信条:影的创意掌舵人JonathanDumont,在一场访(fǎng)谈中(zhōng刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!)分享了游戏角色设计的幕后 故事。据他透露,游戏中两(liǎng)位核心角(jiǎo)色的诞生并非一帆风顺,而是经历了(le)一(yī)番(fān)波折。
起初,开发团队试图创造(zào)一个集忍者与重型(xíng)盔甲于一身的角色,这一创意旨在融合速度与力(lì)量(liàng)。然而,这一设想在 实(shí)践(jiàn)中遇到了挑战,因为(wèi)厚重的盔甲显然与忍者的敏捷身手和独(dú)特技(jì)能格格不入,显得颇为突兀。
面对这一难题,育碧团队并未妥协,而(ér)是选择(zé)了另(lìng)一条 路——引入一个全新的角色,黑(hēi)人(rén)武士弥助。Dumont在(zài)访谈中解释道:“当我们(men)着(zhe)手打(dǎ)造这款蕴含日本元素的(de)游戏时(shí),忍(rěn)者自然而然地成为了(le)首选,毕竟他们本身就是刺客的代(dài)名词。但在项目早期的原型设(shè)计阶段,我们逐渐意(yì)识(shí)到,武士同样是一个极具潜力的选(xuǎn)项,毕竟武士文化在日本(běn)历史中占据(jù)着举足轻重的(de)地位。”
这一决定不(bù)仅丰(fēng)富了游戏的角 色阵容,也为玩家带来(lái)了(le)更加多元的游(yóu)戏体(tǐ)验。通过弥助这一角色(sè)的(de)加(jiā)入,游戏成功地将武士与忍者的元素巧妙结合,为玩家呈现(xiàn)了一个既传统(tǒng)又新颖的日本游戏(xì)世界。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了