橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

刺客信条:影角色大 揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

刺客信条:影角色大 揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

近期(qī),备受(shòu)期待的游戏刺客信条:影的创意掌舵人JonathanDumont,在一场访谈中(zhōng)分享了游戏(xì)角(jiǎo)色设计(jì)的幕后故事。据他透露,游戏中两位核心角(jiǎo)色的诞生并非一帆风顺,而是经历了一番波折。

起初,开(kāi)发团队试图创造一个集忍(rěn)者与重型盔甲于一身的角色(sè),这一创意旨在融合速度与力量。然而,这一设想在实践中遇到了挑(tiāo)战,因为厚(hòu)重的盔甲显然与忍者的敏(mǐn)捷身手和独特技能格格不入,显得颇为突兀(wù)。

面对这一难题(tí),育碧 团队并未妥协,而是 选择了另一条路——引入(rù)一个全新的角色,黑人武士弥助。Dumont在访(fǎng)谈(tán)中解释道(dào):“当(dāng)我们着(zhe)手打造这(zhè)款蕴含日本元素的游戏时,忍(rěn)者自然而然地成为(wèi)了首选,毕竟他们(men)本身 就(jiù)是刺(cì)客的代名词。但在项目早期的原型设计阶段,我们逐渐(jiàn)意识到,武士(shì)同样是一个极(jí)具潜力的选项刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!,毕竟(jìng)武士文化在日本历 史(shǐ)中(zhōng)占据着举(jǔ)足轻(qīng)重的地位。”

这(zhè)一决定不仅丰富了游戏 的角色阵容,也为玩家带来了更加多元的游戏体(tǐ)验。通(tōng)过弥(mí)助这一角色的加入,游戏成功地将武士与 忍 者的元素巧妙结合,为玩家呈现了一个既传统又(yòu)新颖的日本游戏世界(jiè)。

taskid:62

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 刺客信条:影角色大揭秘:重甲忍者变黑人武士-设计历程竟如此曲折!

评论

5+2=