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暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏

暴(bào)雪一位(wèi)负责暗黑破坏神系列的总监,近(jìn)日在外国社交媒体上提出讨论,是否应该将(jiāng)某些动作角色扮演游戏定(dìng)义为“类(lèi)暗黑”游戏。不少玩家对此(cǐ)提(tí)出意见。

暴雪总监提议-将某些ARPG定义为“类暗黑”游戏gusson在(zài)X上发起讨(tǎo)论,询(xún)问动作角色(sè)扮演(yǎn)游(yóu)戏(xì)是否应该采用“类暗黑”的标签(qiān),就像某类动作角色(sè)扮演游戏被称(chēng)为“类(lèi)魂”游戏(xì)、某类地下城探索游戏被称为“Roguelike”一样。

“感觉‘动作角色(sè)扮演游戏’这一类型开始有(yǒu)很多不同的含义,”Fergusson说,“就像‘魂类游戏’和‘类Rogue’一样,我(wǒ)想知道我们能否将‘类暗黑破坏神’标准化为遵循暗黑破坏神公式的动作角色扮演游戏。”

不少(shǎo)网友反对这一(yī)观点。尽管暗黑破坏神在 ARPG领域(yù)的地位(wèi)无疑是杰出的,但将一类游戏统一(yī)标记可能过于(yú)简化。玩家更关心(xīn)的是这些游戏能否带来最佳的娱乐体验,而(ér)非它们被归类于何种标签下。

更多内容:暗黑破 坏神4专题(tí)暗黑破坏神4论坛

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