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【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡

一、角色定位

在阿巴辣看来,恰斯(sī)卡(kǎ)是(shì)一位依靠(kào)染色伤害进行输出的(de)五星风系弓箭手站场主C,是一个纯攻击力判定模(mó)型,对敌能力特点为“强对(duì)单、弱对群”,且其大世(shì)界能力非常优秀!

二、技能机制讲解

1、【详解】E技能元素战(zhàn)技:灵缰追影

(1)恰斯卡与(yǔ)武器中(zhōng)寄宿的(de)意志(zhì)共鸣,造成具(jù)有夜(yè)魂性质的风元素(sù)范(fàn)围伤害。施放后,恰(qià)斯(sī)卡将获得80点夜魂值,并进入夜魂加持状态。

(2)夜魂加持·恰斯卡

持续消耗(hào)夜魂值。夜魂(hún)值耗尽时,或是再 次施放时,恰斯卡的夜(yè)魂加持将会结束。夜魂加持(chí)状态具(jù)有如(rú)下特性:

·搭乘「灵枪·仪式杖」,提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力,在这种状态下,恰(qià)斯卡(kǎ)将持续消耗夜魂值(zhí),维持悬(xuán)浮状(zhuàng)态,进行冲刺或(huò)抬升高(gāo)度时,将额外消耗夜魂值;

·进行普通攻击与重击时(shí),依据点按(àn)、长按,将转为以不同(tóng)的方式进行「多重瞄准」。

(3)多(duō)重瞄准

点按(àn):对前(qián)方的敌人造成具有夜魂性质的风元 素(sù)伤害,该伤(shāng)害视为普 通攻击造成的(de)伤害。(基本不使用,略过)

长按:进入瞄准状态,并(bìng)选定一定范(fàn)围内一定数量的敌人,根据蓄力时间长短,依(yī)次装填至多(duō)6枚「追影弹」;填充6枚或(huò)停(tíng)止蓄力时,将依(yī)序向(xiàng)选定的敌人发射(shè)。(主(zhǔ)要(yào)输出手段)

(4)追影弹

·造成具有夜魂(hún)性质的风元素伤害,该伤(shāng)害视(shì)为 重击造成的伤害;

·根据(jù)队伍(wǔ)中其他角色的元素类型,第 四枚、第五(wǔ)枚与第六枚装(zhuāng)填入弹匣(xiá)的(de)「追影弹」将会发(fā)生元素转化;队(duì)伍(wǔ)中每存在一名火元素、水元(yuán)素、冰元素或雷元素角色,一枚「追(zhuī)影弹」便会随机转化为(wèi)对应元素(sù)类型之一的「焕光追影弹(dàn)」,造成具(jù)有(yǒu)夜(yè)魂(hún)性质的对(duì)应(yīng)元素伤害,该伤害视为重击(jī)造成的(de)伤害;

·后装(zhuāng)填入弹(dàn)匣的(de)「追影(yǐng)弹」会优先发射。

此外,在夜魂加持状(zhuàng)态下,长按施放元素战技 灵缰追影时,恰斯卡将(jiāng)转为进行具有夜魂(hún)性(xìng)质的下落攻(gōng)击,松(sōng)开(kāi)技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在(zài)下落攻击过(guò)程中落地时,恰斯(sī)卡的夜魂(hún)加(jiā)持将会结束

(1)【多重瞄准】状态下点按攻击方式(shì)基 本不使(shǐ)用 ,可以略过;长按瞄准的攻击方式为恰(qià)斯卡主要输出手段!

(2)【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡pan style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡瞄准(zhǔn)期间,恰斯卡可以自由移动,但是不能快速闪避!抗打断能力不如基尼(ní)奇和玛拉妮(nī)。

(3)技能CD:6.5S,正常情(qíng)况下,一次战(zhàn)技持续期间可打满四次长按(àn)子弹(dàn)状态,释放技能后进(jìn)行正常(cháng)飞行(非冲刺)、战斗瞄准两个操作时技能持续时间约为10S,若进行(xíng)冲(chōng)刺飞行(xíng)、上升两种操(cāo)作时(shí)会加速夜魂 消(xiāo)耗,使持续时间降低;此外,考(kǎo)虑(lǜ)纳塔地区(qū)燃素消耗情况时时间均(jūn)会在两种情况基础上提(tí)升。

(4)恰斯卡(kǎ)飞行高度很高,可以使其免于部分高度判定较低的敌方单位的伤(shāng)害,如丘丘人、丘丘怪、铁甲小宝、古岩龙蜥等(děng)。

(5)恰斯卡瞄准是自动瞄准,无需手动。

(6)后装 填入弹匣(xiá)的「追影弹」会优(yōu)先发射,从第6枚「追影弹」开始倒数(shù)(即6、5、4),队伍中每有火元素、水元(yuán)素、冰元(yuán)素或雷元素角色,就会有一(yī)枚「追影弹」被依次(cì)元素转化为「焕光 追影弹(dàn)」。

(7)技(jì)能伤害判定范(fàn)围很小,对群能力(lì)较(jiào)弱;元素伤害与元素附着不一定同步,因为子弹元素附着为间(jiān)隔附着,即6发子弹中(zhōng)子弹1、3、5有附着,2、4、6无附着,这种情况(kuàng)会导致(zhì)其自身元素反(fǎn)应比例很低。

敲重点·关于元素爆发(fā)(Q)的输出机制

“溢光索魂弹”的(de)倍率远高于普通(tōng)“索魂弹”,进一(yī)步要求0命状态下尽可能多则配队!

PS.【子弹的戏法】为恰斯(sī)卡核心的固有天(tiān)赋,0命状态(tài)下如果想稳定(dìng)吃满该(gāi)天(tiān)赋状态,恰斯卡的另外三名队友必须涵盖(gài)水/火/雷/冰四种元素中的三种,因此,0命(mìng)恰斯卡配队限制(zhì)为4色队,2命解锁后(hòu)解除限制。

注:与战(zhàn)斗机制无关的普通攻击、固有天赋“夜(yè)域赐礼·不(bù)熄炽心”、“调停的真意”此(cǐ)处(chù)不做详细介(jiè)绍

三、配装详解

配装部分必要解释说明

(1)关于主词条选择:

恰斯卡自身风(fēng)伤占很低,虽为风系(xì)主C,但(dàn)考虑(lǜ)到(dào)其(qí)输(shū)出伤(shāng)害(hài)为染色多元素伤害机制,所以不(bù)推荐使用风伤杯,攻击杯效果更好。

(2)关(guān)于天赋加点:

E>Q,A不点,子弹伤害虽视作重击伤害,但其倍(bèi)率均不在普攻当中,故不用点普攻

(3)精一专武(wǔ)小毕业 面板(bǎn)要求:面板:攻击2600+,暴击60+,暴伤180+

四、武器选(xuǎn)择

PS.武器依据期望伤害从高到低依次为:精一(yī)星(xīng)鹫赤羽、精一 最(zuì)初(chū)的大魔术、精一若水(shuǐ)、精五(wǔ)缀花(huā)之翎(líng),其中精五缀花之(zhī)翎为四星武器首选;

其次(cì),精五烈阳之(zhī)嗣(sì)、精(jīng)一飞雷之弦振、精一冬极白星伤害相近,大致处(chù)于同一梯队,如没有第一梯队四把武器可以(yǐ)选择(zé);

此外,纳塔锻造武器(qì)“精(jīng)五碎(suì)链(liàn)”也可以(yǐ)在考虑范畴之(zhī)内(nèi)。

五、配 队分析及推荐

整体分析

(1)0命状态(tài)下(xià),考虑到恰(qià)斯卡其核心输出机制即E技(jì)能和固(gù)有天赋“子(zi)弹的(de)戏法”,结合(hé)其染色输出特点,推荐恰斯卡的配 队为【4色配队】即恰斯(sī)卡的另外三名(míng)队友应该包含“水/火/雷/冰”四种元素(sù)中 的三种 ;

(2)在点(1)的基础上,加之【原神】V5.2攻略-|-恰斯卡结(jié)合恰斯(sī)卡(kǎ)纯攻击力模(mó)型(xíng)的特(tè)点,恰斯卡应与班(bān)尼特为强相关绑定关系,此外,为刚好的提高输出能力,可以考虑为恰斯卡选(xuǎn)择具有“脱手副(fù)C”功能相关的角色(sè),如芙宁娜、八重神子、菲谢尔(ěr)等,组成多核心输(shū)出阵容;

(3)考虑到恰斯卡在(zài)瞄准过程中无法(fǎ)快速闪避,不是绝对抗(kàng)打断,且(qiě)自身(shēn)生命(mìng)值较低(dī)等(děng)一系列自(zì)保性低的特(tè)点,在考虑舒适性的情况 下(xià)建议带相应元素(sù)盾辅,如(rú)莱依拉、迪奥娜等。

(4)2+命座的恰斯卡可以让希诺宁进入队伍,纯正向提升!

2、0命(mìng)恰斯卡最合(hé)适配队推荐:恰斯卡+班尼特(tè)+芙宁娜+莱依(yī)拉(四千岩(yán))

六、命座解析

命座解析

1、命座·「弹匣,躁动的轮盘」

触发固有天赋「子弹的戏 法(fǎ)」中的「附灵(líng)转化(huà)」时,会额外使第二枚装(zhuāng)入弹匣的追影弹转化为焕(huàn)光追影弹。

触发「附灵(líng)转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的(de)元素类型的角色,则触发「附灵转(zhuǎn)化」的几率提升33.3%,至多提升至(zhì)100%。

此(cǐ)外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态(tài)消(xiāo)耗的(de)夜魂值与燃素降低(dī)30%。

Ps:非战斗时E技能持(chí)续时(shí)间加(jiā)长,大世界能力进一(yī)步提升,但并未解锁四色配队限制

2、命座(zuò)·「枪口,灼烧的轻烟」(核心命(mìng)座)

恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的 戏法」的「焕影之灵」。该效(xiào)果需要(yào)解锁固有天赋「子弹的(de)戏法」。

此外,施放元素战技灵缰追影中的多重瞄准时,恰斯卡的焕光追(zhuī)影弹命中敌人时,会根据焕(huàn)光追影(yǐng)弹的元素类型(xíng),造成(chéng)相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围(wéi)伤害,该伤害视为重击伤害(hài)。每次施放多重瞄(miáo)准至多触发(fā)一次该效果(guǒ)。

Ps:解锁4色配(pèi)队限制(zhì),希诺宁可以(yǐ)进队,且伤害大幅提升

3、命座(zuò)·「笼绳,缜密的掌控」

灵缰追影(E)的技能(néng)等级提高3级(jí)。

Ps:进一步提(tí)升输出(chū)伤(shāng)害

4、命座·「星火,瞬息 的击发」

元素爆发索魂命袭中的溢光索魂弹命中敌人时,将为恰斯卡恢复1.5点元(yuán)素能量(liàng),并 会根据 溢光索魂(hún)弹 的元素类型,造(zào)成相当(dāng)于恰斯(sī)卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该(gāi)伤害(hài)视为重击伤(shāng)害(hài)。

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