鸿蒙生态为游戏产业注入全新动力-原生游戏商用化进程加速
6月22日,华为开发者大会2024游戏服务专题论坛(tán)在(zài)东莞松山湖举(jǔ)行。中(zhōng)国音像与数字出版协会常务副(fù)理事长兼秘书长敖(áo)然和众多游戏厂商出席本次论坛。论坛宣布了华为游(yóu)戏中心客户端升级、花瓣游戏开发者服务(PetalGamingServices,下文简称“PGS”)2.0发布和鸿飞计划升级等重磅内(nèi)容,与开发者共同探讨(tǎo)如何通过技术(shù)赋能先锋开发者,构筑鸿(hóng)蒙生(shēng)态精品游(yóu)戏。论坛现场,网易游戏、乐元素、三七游戏等近百家头部合(hé)作伙伴参(cān)加鸿蒙生(shēng)态游戏完(wán)成开发仪式。
敖然表示,游戏产业需要不断(duàn)创新,以满足(zú)用(yòng)户日益(yì)增(zēng)长的需求,同(tóng)时也应对 技术更新换代、存量市场突破等方(fāng)面的挑战(zhàn)。原生鸿蒙不仅为游戏开发者提供了更(gèng)加可靠和开(kāi)放的技术底座,更为行业革新而生,将赋予未来游戏产业各种可能性。
华为互动(dòng)媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体(tǐ)BU总裁吴昊提到,HarmonyOS在演进中(zhōng)不断创新,基于HarmonyOSNEXT,华为游戏中心坚持以技(jì)术赋(fù)能游戏(xì),全 链路赋能和加速鸿蒙生态为游戏产业注入全新动力-原生游戏商用化进程加速原生鸿蒙版本游戏适配和商用化进程(chéng),携手(shǒu)伙(huǒ)伴(bàn)繁(fán)荣鸿蒙生态精(jīng)品游(yóu)戏,助力游戏产业持续高质量发(fā)展。
华为游戏中心客户端升级,HarmonyOSNEXT技术(shù)创新游戏玩法
在新的鸿蒙生态下,软(ruǎn)硬协同的技术(shù)创新与高品质内(nèi)容的融(róng)合,激发用户体(tǐ)验和游戏玩法升级。华为终端云服务游戏中心总经理宣布,华为游戏中心客户端迎来全面升(shēng)级。基(jī)于HarmonyOSNEXT原生精致、原生智(zhì)能等特性和编辑室专业内容推荐,首页游(yóu)戏推荐(jiàn)改版,全(quán)新推出发现、专栏和在玩等模块(kuài),为用户(hù)带来更精致沉(chén)浸的内容浏览体验(yàn)、更个(gè)性化的精品游戏(xì)推荐和更专业的游戏内容,持续打造(zào)精品内容分发(fā)阵地,助力游戏实现长线运营。
此外,HarmonyOSNEXT分布式技术(shù)和全场景协同的能力进一步打破终端设备之间的壁垒,华为游(yóu)戏中心携手游(yóu)戏伙伴探索并实现更多创新游(yóu)戏交互方式。抢滩登陆3D将灵犀指向技术应用在枪型(xíng)外设,并与(yǔ)大(dà)屏设(shè)备连接(jiē),为用户带来更真实、更沉浸的射(shè)击体验。
PGS2.0全新发布,诛仙2三国志·战略版等游(yóu)戏全链(liàn)路(lù)加速原生鸿蒙适配(pèi)进(jìn)程
随着游戏精(jīng)品化要(yào)求越来越高,PGS自2021年发布以来不断迭代,全方位解决游戏开发者在(zài)立项、开发(fā)到运营各个阶段(duàn)的痛点。截止到2024年5月,PGS已构建55个服务,其中(zhōng)今年重磅发布6个(gè)新服务,接入游戏数(shù)量增长37%。本次论(lùn)坛宣(xuān)布PGS持续 升级,2.0版本全面支持HarmonyOSNEXT游戏适配(pèi),基于原(yuán)生鸿(hóng)蒙技术创新和工具套件,赋(fù)能原生游戏高效开发。
得(dé)益于根技术的全面(miàn)突(tū)破和架(jià)构的创新,HarmonyOSNEXT对软硬云进(jìn)行深度整合,带来原生流畅的用户体验。对此,PGS2.0重(zhòng)点构建了HarmonyOS游戏性能功耗解决方案,帮助开(kāi)发者(zhě)系统性地发现、定位和解决问题,软(ruǎn)硬协(xié)同赋能开发者打造更流畅的(de)游戏体(tǐ)验。
完(wán)美(měi)世界诛仙2引擎负责人 柴毅进行了(le)PGS技术合(hé)作与探索分享。他提到,PGS2.0为我们提供了高效的全链路开发工具和能力,诛仙(xiān)2不但接入了超帧、超分、HiSmartPerf等性能调优技术和工(gōng)具,还应用(yòng)了创造性的云渲染技术(shù),利用云侧算力为端侧提供(gōng)高阶光(guāng)照计算,支持超过每秒10亿条光线实时渲(xuàn)染,既实现把PC级光线追踪画质(zhì)带入手机(jī),又能(néng)保(bǎo)证游戏高性能流畅运行,打(dǎ)造更沉浸真实游戏体验。
此外,PGS2.0持续助力游戏精细化运营,推出覆盖游戏全生命周期的用户运(yùn)营(yíng)方案,构(gòu)建更立体的游戏分发矩阵,打造更丰富(fù)的(de)运营活动,提升用户触(chù)达(dá)效(xiào)率。灵犀互娱三国志·战略版发行制作人曾令鹏分享到,三国志·战略版自2019年正式上线并成(chéng)为华为游戏中心(xīn)年度(dù)爆款游戏以来,不断探索创新的合作方式,实现精细化长线运营。在新的鸿蒙生态下,三国志·战略版接入PGS运营服务,创新用户(hù)交互方式,通过小(xiǎo)艺建议、负一屏(píng)等系统级入口进行武将招募和城池被攻击两大游戏内事件提(tí)醒,实现玩(wán)家复访率提升(shēng)至97%。
伙(huǒ)伴激励计划覆(fù)盖全场景全品类精(jīng)品游戏,快游戏成为新增长点
会上,华为(wèi)游戏(xì)中心宣布伙伴激励(lì)计划持续升级。面对鸿蒙生态合作伙伴,旨(zhǐ)在(zài)加速原生游戏商(shāng)用(yòng)化进程(chéng),鸿飞(fēi)计划提供先锋增值(zhí)计(jì)划、曝光倍增计划、尊享(xiǎng)回馈计划(huà)三重(zhòng)激励,促进原生游戏商业价值最 大化;此(cǐ)外,在细分(fēn)游戏赛(sài)道上,华为(wèi)游戏中心提供二次元激励计划、快游戏激励计划和出(chū)海激励计划等政策,覆盖全(quán)场景全品类精品(pǐn)游戏,助力开发者探索更多新(xīn)增长机(jī)会。
其中,快游戏作为近几年来高速发展的一个新兴赛(sài)道,鸿蒙生态为其注入(rù)新活力。自2021年花瓣(bàn)轻游正(zhèng)式上线,经过(guò)四年来产品架构和运营体系的不断完善、精品内容的拓展和扶持(chí)、技术(shù)性(xìng)能(néng)和体验的持续提升,华为快游戏商业规模增长(zhǎng)200%。基于一次开发多端部(bù)署(shǔ)的能力,在HarmonyOSNEXT上,快游戏不但可以(yǐ)实现零成本适配和改造,其整体(tǐ)性能还将大幅提升,运行更流 畅;同时在手机、平板和车机等多种终端(duān)设备进行全场景无(wú)缝流(liú)转,实现更多用户(hù)场景化触达和转化。
随(suí)着HarmonyOSNEXT不断完善和发展,Cocos等主流游戏引擎、三方自研引擎和插件全(quán)面支持原生游戏适配。据介绍,截止到目前,90%的游戏引擎已加入鸿蒙生态,三方插件适配稳步推进中,已完成音(yīn)视频(pín)、物理引擎和运 营分析等细分领域覆盖。加上(shàng)华为超过200人专业辅助团队的支鸿蒙生态为游戏产业注入全新动力-原生游戏商用化进程加速持,鸿蒙原生游戏工业(yè)化能(néng)力日益增强。
在鸿蒙生(shēng)态(tài)游戏完成开发仪式上,网易游戏、乐(lè)元(yuán)素(sù)、三七游戏、Cocos、阿里、完美世(shì)界、途游、乐逗(dòu)、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴共同庆祝旗下游(yóu)戏顺 利完成鸿蒙原生应用开发(fā),见证鸿蒙生态游戏建设高歌猛进,迈(mài)入(rù)发展新(xīn)阶(jiē)段。华为游戏中心将发挥软硬协同的技术(shù)优(yōu)势,携手更多合作伙伴(bàn)繁荣鸿蒙生(shēng)态(tài)游戏 内容,创(chuàng)新游戏(xì)体验,加速原生鸿蒙(méng)游戏(xì)商用 化(huà)进程,共建共享鸿蒙世界。
相关数据来源(yuán):华为(wèi)游戏中心统计(jì)
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了