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影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示

今日,灵(líng)游(yóu)坊发(fā)布了影(yǐng)之(zhī)刃零(líng)的全新实机视频,展示了(le)令人眼前(qián)一亮的全新Boss战斗、两把以“蛇”元素为主题的武(wǔ)器以及极为流(liú)畅的战斗过程。

特效同事认为剑上绳子(zi)绑的不好,反复给模型同事绘制示意

3、其实那(nà)些炫酷的(de)动作,战斗只是研发难度(dù)的一部分(fēn),也是看起来容易理解的部分。但是,为了让所影之刃零制作人分享剑阵战细节:早期手稿展示有事情看起来都正常,体验(yàn)自然,丝滑(huá),其实消耗了更大的工作量。

让团队屡次处于发狂边缘的,莫过于摄像(xiàng)机的(de)调整,以及如何丝滑地从过(guò)场即时演算过(guò)渡到直接开(kāi)战,说(shuō)起来都(dōu)是血泪。

4、我们(men)每年都会发一些过年贺岁的视频,但是(shì)因为年(nián)底许多厂商都会放大招(过年手游都会有 春节活动(dòng)之类(lèi)),所(suǒ)以我 们以往也会规避发太多内容(róng)。

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