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Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍

考虑到地形和属性的(de)冲突以及职业定位,是(shì)一款靠策略取胜的正统(tǒng)SRPG!享受新加入的阿尔(ěr)克兰独特的SRPG战斗系统,如(rú)先攻、回避(bì)、追击、侧翼。接下来小编就为大家带来Archeland科伊尔技能的详细(xì)介绍。希望这(zhè)篇文章能够对(duì)大家有所帮助!

Archeland科伊尔技能介绍:

英(yīng)雄(xióng)技能:

特色-猎狼(láng)

回(huí)合开始时,如果没有“芬(fēn)里斯(sī)”,则召唤(huàn)“芬里斯”。(冷却时间6/5/5/4轮)

主(zhǔ)动 攻击且“战(zhàn)斗后”会造成“缓慢I”状态,持续2回合。

与“流(liú)血”状态的目标战斗时,“战斗中”伤(shāng)害(hài)增加5%/8%/11%/15%;

与(yǔ)“缓慢 ”状态的目标战斗(dòu)时,“战斗中”穿透力将增加5%/8%/11%/15%。

“缓Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍慢I”:移动性-1。无(wú)法防守(shǒu)

队长技能:

图标

姓名

年级

狂猎精英

35

当科伊尔与至少(shǎo)一名“战(zhàn)士”和“重甲”英雄投(tóu)入战斗时,将激(jī)活领袖技能。战斗中所有角色的物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御增加10%。当3格内有具有“缓慢”或“流血”效果的(de)本地角色时,伤害增加8%,穿透增加8%。

人(rén)才技能

图标

姓名

活力

类型

年级

伤害

冷却

范围(wéi)

范围

命令箭头

2

倡议

1

物理

2轮

2个方格

单体

攻击单个敌人,造成1.4倍伤害。战斗结束(shù)后,“指挥(huī)”场将开放,持续1回合。

“命令”:当 队友(yǒu)在相邻2个格内发起战斗时,本次战斗暴击率增加10%,“芬里斯”伤害额外增加30%(每轮激活2次)。

返回狩猎

1

被(bèi)动的

3

“被动”:伤害增加7%。“战斗结束后”主动攻击,获得移动力(2格)(每1回合触发一次状态)。

大批

1

被动的

15

“被动”:玩家周围2格内每多(duō)一个盟(méng)友,“战(zhàn)斗中”物(wù)理防御和(hé)魔法(fǎ)防御都会增加 4%(最高12%)。

狂怒

2

支持

15

3轮

本(běn)身

单 体

积极使用它驱散自己和芬里斯的2个“有害状Archeland科伊尔有什么技能:高手对决竞技秘籍态”,并恢复最大生命值的50%,然后激(jī)活芬里斯。

箭(jiàn)雨从天(tiān)而降

2

倡议

25

物理

3轮

3格

钻石2格

对范围内所有敌人造成0.5倍伤害,对飞行(xíng)角色伤害增加20%,并降低目标 1点随机属性(xìng)。

弱点(diǎn)狙击

2

倡(chàng)议

45

物理

2轮

2个方格

单体

攻击单个敌人,造成1.5倍伤害,对飞行角色伤(shāng)害增(zēng)加20%,战斗(dòu)结束后施加“脆(cuì)弱II”状态,持续2回(huí)合。

“脆弱II”:物理伤(shāng)害减(jiǎn)少-20%

疯狂的

1

被动的

45

“被(bèi)动”:释放技能后芬里斯会 获得“狂(kuáng)乱”状态,持续2回合。

“狂乱”:物理攻击力和伤害增加 15%(无法驱散)

杀戮攻(gōng)击(jī)

2

倡议

55

物理

3轮

3格

单体(tǐ)

攻击单(dān)个敌(dí)人(rén),造成1.8倍伤害。若目(mù)标已处于(yú)“流(liú)血”或“缓慢”状(zhuàng)态,则会在(zài)“战斗前(qián)”施(shī)加“封印”状态,持续2回合,且本次战(zhàn)斗暴击率提(tí)升15%。暴击率将提高15%。伤(shāng)害(hài)增(zēng)加15%。

【特殊技(jì)能】:花费(fèi)2点 怒气释放技(jì)能。(每次造成伤(shāng)害累积1点怒气,击杀(shā)会(huì)额(é)外增(zēng)加1点怒气)

“封印”:所有“被动技能”无效

同伴芬里斯技能(néng):

特性-荒(huāng)原狼

继承“科(kē)伊尔”所(suǒ)有属性140%

主动攻(gōng)击(jī)且“战斗后”会(huì)造成(chéng)“流血”状态,持(chí)续2回合。

与“流血(xuè)”状态的目标(biāo)战斗时,“战斗中”伤害增加5%/8%/11%/15%;

与“缓慢”状态的目标战斗时,“战(zhàn)斗中”穿透力将(jiāng)增加5%/8%/11%/15%。

当“科伊尔”死后,他得到“一起回归”。

“一起(qǐ)去”:伤害(hài)增加 40%,行动后死亡。

“流血”:行动结束时,受(shòu)到1点“物理伤害”(施暴者物(wù)理攻(gōng)击(jī)力的40%)

初始技能

图标

姓名

活力

类型

年级

伤害

冷却(què)

范(fàn)围

范围

狂野的(de)本能

2

倡议

1轮

选择“恶毒撕咬”或“野狼突击”释放。

用无情的牙齿咬

-

倡议

物理

1轮

1格

单体(tǐ)

攻击单个(gè)敌人,造成1.5倍伤害。如果 目标处于“缓慢”状态,则本次战斗的(de)物理穿透力提升30%。

狼袭

-

倡(chàng)议

物理(lǐ)

1轮

1格

单体

攻(gōng)击单个敌人,造成1.4倍伤害。如果目标处于“缓慢”状态,则会在“战斗 前”施加“眩(xuàn)晕”,持续1回合。

“眩晕”:战斗中无法移动、无(wú)法反(fǎn)击(jī)

野夜(yè)狼嚎

2

倡议

支持(chí)

2轮

本身

钻石2格

主动用于对范围内的所有盟友施加“精力充沛”状态,持续2回合。

“振兴”:物理攻击、魔法攻击+20%

血猎

1

被动(dòng)的

【被动】:“科伊尔”在自身(shēn)2格以内时,自(zì)身和“科伊尔(ěr)”受到的“固定伤害(hài)”减(jiǎn)少100%。

释放技能后,会激活“狩猎”,持续2回(huí)合。

“狩猎”:若(ruò)队友主动攻(gōng)击自(zì)身2格内的敌(dí)人,且能先移动并攻击,则双方(fāng)“战斗”后,立即对敌人造成0.3倍伤害一次(每(měi)轮激活2次)二流(liú))

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