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全球吸金-40-亿!腾讯又来挑战二次元了

全球吸金-40-亿!腾讯又来挑战二次元了

哈喽大家好,我是X博士。

最(zuì)近,老X我又看见了很多说(shuō)24年游戏圈有多惨(cǎn)的(de)消(xiāo)息。

其中二次(cì)元市场,比起去年更是下降了(le)超过7个点。

游戏关停的(de)关停,取消的取消。

但是在这幅惨状中(zhōng),我发现腾子,却终于实现了自(zì)己抢二次元蛋糕的野心,这究竟是怎么回事(shì)呢?

大家都知道,几年来腾讯一直(zhí)眼馋二次元的(de)蛋糕,但是(shì)除了一款火(huǒ)影外,几乎就没什么起色。

多次失利都没有成功,还能怎(zěn)么赢?别说,还(hái)真有办法,那(nà)就是靠腾子的大手。

今年二游市场(chǎng)最火的游戏之一,鸣潮,老X我看(kàn)了下数据,游戏(xì)的总流水已经超过了10亿RMB。在今年的新二游里,算是相(xiāng)当不错的了。

而 就在(zài)去年11月底,腾(téng)讯继续入股库洛(luò),拿下超过一半的股份,成为了实际控股人。

连带着腾子大(dà)手表情(qíng)包出了圈(quān),销量暴增(zēng)了好几倍。

还有什(shén)么腾讯长公主锐评腾子大手表情(qíng)包,腾讯(xùn)招聘自己也来(lái)玩(wán)梗,给大家贡献了不少乐子。

除了鸣潮外,另一款很多观众只看过、没玩(wán)过的游戏,也让腾子更大口地吃(chī)下了二游蛋糕。

它就是NIKKE:胜利女神(下简称NIKKE)。

截(jié)止23年底,NIKKE的收入 已经超过了40亿RMB,称(chēng)得上(shàng)是近年全球较为 成功的二游之一。

并(bìng)且2年下来,游戏依 然(rán)相当稳健,24年(nián)多次登顶了日本、韩国畅销榜。

而腾子也算是早早守株待 兔,先是重金拿下游戏发行权(quán),后又多次入股开发商shiftup,最终赚了个盆满(mǎn)钵满。

那么,NIKKE究竟(jìng)是如何成功的?这会儿(ér)肯定有观(guān)众(zhòng)会说,这 题我会,不就是靠瑟瑟嘛(ma)!

如果这样想,那你就太(tài)naive了。毕竟二 游从(cóng)10年前就开始卖肉了,单靠这一(yī)点,其实(shí)不足(zú)以突(tū)围。

老X我研究(jiū)下来,NIKKE的成功核心其(qí)实是一个词:高质量陪伴。

游(yóu)戏的(de)方方面面,都是围绕这点来(lái)设计的。

首先是NIKKE不抢时间的玩(wán)法。

很多玩家会吹NIKE的剧情好,但老X我身边有不少哥们姐们,其实是不怎么看(kàn)剧情的,就这样玩了2年,一直没(méi)弃坑(kēng)。

一问,原来(lái)还是图 一个玩起来轻松不花精力 。

别说,这(zhè)几年二(èr)次元(yuán)大逃杀下来,产品越来越多,各种已经来的、还在路上的开放世界大作,完全是在正面厮杀(shā)抢(qiǎng)用户。

这种情况下,NIKKE的竖屏战斗、收菜式玩法,反而有了差异化优势。

玩家打(dǎ)不过了就睡一觉起来收菜,还(hái)打不 过就多睡几觉,主打一个放(fàng)松。

NIKKE就像(xiàng)是一个后宫里丝毫(háo)不争宠的美人(rén),不需要你花什么时间,一直在默默陪你。

正是这种错位竞争,让游戏有了属于自己的用户基(jī)本盘。

但与此同时,游戏的运营又很大方。

哪怕你只是(shì)随便玩玩,当图(tú)鉴党的话,票子也管(guǎn)够(gòu)。每个版本都有签到(dào)十连,登(dēng)顶送,逢年过节也送(sòng)。

虽然游戏没(méi)有保底,但遇到心仪的,也允许玩家爱强娶。

结(jié)合上一点(diǎn),就让陪(péi)伴显得更贴心了。

如今游戏的(de)国服也在(zài)这两天发布了首 爆PV,估计(jì)年内(nèi)会上线。

当然,高(gāo)质量陪伴。除了陪伴,最终还得回归前三个字,高(gāo)质量。

客观来讲,NIKKE的(de)剧情和(hé)角色故事,确实是近年(nián)二游中最好的那一(yī)批了。

制作人和主创前(qián)阵子(zi)还聊过,没想到(dào)「游(yóu)戏的叙事和设定(dìng)重要性(xìng)会提高到这种程度(dù)」,以至于项目组常年在招好的(de)编剧。

回头来看,NIKKE过去两年中(zhōng)有过许多出彩的剧情。像是一直在更 新的高质量主线,1周年(nián)小(xiǎo)红帽(mào),2周年的灰姑娘,以及最近的rapi剧情等等。

不过老X我印象最深 的,还是半周(zhōu)年的朝圣者。

桃女士,Nikke玩(wán)家(jiā)人(rén)手一个的粉狗。原本(běn)在主线里还是要坑骗主 角,让我们去送死的(de)坏女人。

但经过(guò)这个活动,你却怎么也(yě)恨不起她,反而还(hái)想跟她一(yī)起杀向方舟里的狗贼。

而且不仅剧情故事讲得好,和NIKKE相(xiāng)处的过程,更是经常让老X我有了恋爱(ài)的感觉(jué)。

玩家抽到一名妮姬后,先是(shì)能接到妮姬的联络,连续几天变着花样的嘘寒问暖,或是欲拒还(hái)迎(yíng)。

每个角色也有各自的 萌点。例如今年愚(yú)人(rén)节的主推角色舒恩,从一开始趾高气昂(áng)的踩在主(zhǔ)角头上,

到现在被做成了愚人节的活动(dòng)人物,向玩家求饶,怎一个爽字了得。

而(ér)且她的战斗画面甚(shèn)至都看不到NIKKE祖传的抖(dǒu)屁股。平时嘴硬,上了战场甚(shèn)至都不敢正面(miàn)看敌人,反差可爱人(rén)设堪称拉满。

顺带一提,今年(去年)愚人节活动,整体做得可以说是非常用心了。埋了不(bù)少彩蛋(dàn)与整(zhěng)活,真的能(néng)让人感受(shòu)到官方是懂(dǒng)玩家的。

在现(xiàn)在二(èr)游大(dà)逃杀、大作(zuò)横行的时代中,NIKKE靠高质 量陪伴,以小博大,走(zǒu)出(chū)了一套路来。

这其实是告 诉了(le)我们一个(gè)道理 ——电影、动(dòng)画(huà)、小说、游戏,随着抢占玩家(jiā)注意力、精力的娱乐内容越来(lái)越 多。

玩家(jiā)已经越来越不需要粗制滥造的游戏,重复的公式化罐头了。

一(yī)款游戏要想成功,就必(bì)须足够的优秀,提供它独有的价值。

而当游戏没自信(xìn)成为最强的通吃赢家时,那么换(huàn)条思路,退而(ér)求其次,靠高 质量陪(péi)伴来(lái)让玩家记住,也是条路子。

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哈喽大家好,我是X博士。

最近,老X我又看见了很多说24年游(yóu)戏(xì)圈有多惨的消息。

其中二次元市场,比起去年更(gèng)是下降了超过7个点。

游戏(xì)关停的关(guān)停,取(qǔ)消的取消。

但是在这幅惨状中 ,我发现腾子,却终(zhōng)于实现了自己抢二次元蛋糕的(de)野心,这(zhè)究竟是(shì)怎么回事呢(ne)?

大家都知(zhī)道,几年来(lái)腾讯一直眼馋二次元的蛋糕,但是除了一(yī)款火影(yǐng)外,几乎就没(méi)什么起色。

多次(cì)失利都没有成功,还能怎么赢?别(bié)说,还真有办法,那就是靠(kào)腾子(zi)的大手。

今年二游市场最火的游戏之一,鸣潮,老X我看了下(xià)数据,游戏(xì)的总流水已(yǐ)经超 过了10亿RMB。在今年的新二游里,算是相当不错的(de)了。

而(ér)就在去 年11月(yuè)底,腾讯继 续入股库洛,拿(ná)下超过一半的股份,成为了(le)实际控股人。

连(lián)带着腾子大(dà)手表情(qíng)包出了圈,销(xiāo)量暴增了好几倍。

还有什么腾(téng)讯长公主锐评腾子(zi)大手表情包,腾讯招聘自己也来(lái)玩梗,给大家(jiā)贡 献了不少乐子 。

除 了鸣潮外,另一款很多观众只(zhǐ)看过、没玩过的游戏,也让腾子更大口地(dì)吃下了二游蛋糕。

它就是NIKKE:胜利女神(下简称(chēng)NIKKE)。

截止23年底(dǐ),NIKKE的收入已经超过了40亿RMB,称得(dé)上是近(jìn)年全球较为成功的二游之一。

并(bìng)且2年(nián)下来,游戏依然相当稳健,24年多次登顶了日(rì)本、韩(hán)国畅销榜。

而腾子也算是早早守株待兔,先是重金拿下(xi全球吸金-40-亿!腾讯又来挑战二次元了à)游戏发行权(quán),后又多次入股开发商shiftup,最终赚了个盆满钵满。

那么,NIKKE究竟是如(rú)何成(chéng)功的?这会儿肯定有观众会说,这题我会,不就是靠(kào)瑟瑟嘛!

如果这样想,那你就太naive了。毕竟二游从10年前就(jiù)开始卖(mài)肉了,单靠这一点,其实不足以突围。

老X我研究下来,NIKKE的成功核心其实是一(yī)个词:高质量陪(péi)伴。

游戏的方方(fāng)面面,都是围绕这点来设计的。

首先是NIKKE不抢时间的玩(wán)法。

很多玩家(jiā)会吹NIKE的(de)剧情好,但老X我身边(biān)有不少哥们姐(jiě)们,其实是(shì)不怎么(me)看剧情的,就这样玩了2年,一直没弃坑。

一问,原来还是图一个玩起来轻(qīng)松(sōng)不花精力。

别说,这几年二(èr)次元大(dà)逃杀下来(lái),产品(pǐn)越来越多,各种已经来(lái)的、还在路上的开放世界大作,完全是在正面(miàn)厮杀抢用户。

这种情况下,NIKKE的竖屏(píng)战斗、收菜式玩法,反而有了差异化优势。

玩家(jiā)打不过了就睡一觉起来收菜,还打不过就(jiù)多(duō)睡几觉,主打一个放(fàng)松。

NIKKE就像是一个后宫里(lǐ)丝毫不争宠的美人(rén),不需要你花(huā)什么时间,一(yī)直在默默陪你。

正是这种错(cuò)位竞争,让游戏有了属于自己的用户基本盘。

但 与(yǔ)此同时,游戏(xì)的 运营又很大方(fāng)。

哪怕你只是随便玩玩,当图鉴(jiàn)党的话,票子也管够。每个版(bǎn)本都有签到十连,登(dēng)顶(dǐng)送,逢年过节也送。

虽然游戏没有保底,但遇到心仪(yí)的,也允许玩家爱强娶。

结合上一点,就让陪伴显得更(gèng)贴心了。

如今游戏的国服也在这两天发布了首爆PV,估(gū)计年内会上(shàng)线。

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当然,高质量陪伴。除(chú)了陪伴,最终还得回归前三(sān)个字,高质量。

客(kè)观(guān)来讲,NIKKE的剧(jù)情和角色故事,确实是(shì)近年二游中最好(hǎo)的那一批了。

制作人和主创前阵子还聊过,没想到「游戏的叙事和设(shè)定重要性会提高到这种程度」,以至于项目组常年在招好的(de)编剧。

回头来看,NIKKE过去两年中有过许多出彩的剧情。像是一直(zhí)在更新的高质量主线,1周年小红帽,2周年的灰姑娘,以及最近的(de)rapi剧情等(děng)等。

不(bù)过老X我印象最深的,还是半周年的朝圣(shèng)者。

桃女士,Nikke玩家人手一个的粉狗。原本在主线里还是要坑骗主角,让我们去送死的坏女人(rén)。

但经过这个(gè)活动,你却(què)怎么也(yě)恨 不起(qǐ)她,反而还想跟她(tā)一起杀向方舟里的狗贼。

而且不仅剧情故(gù)事讲得好,和(hé)NIKKE相处的过程,更是经常让老X我有了恋爱的感觉。

玩家抽到一名妮姬后,先是能接(jiē)到妮姬 的联络,连续(xù)几天变(biàn)着花样的嘘寒问暖,或(huò)是欲拒还迎。

每(měi)个(gè)角色也有各自的(de)萌(méng)点。例(lì)如今年愚人节的主推角色舒恩,从一开始(shǐ)趾高气昂的踩在主(zhǔ)角头上,

到现在被做成了愚人(rén)节的活动人物(wù),向玩(wán)家求饶,怎一个爽 字(zì)了得。

而且(qiě)她的战斗画面甚至都看(kàn)不到NIKKE祖传的抖(dǒu)屁股。平时嘴硬,上(shàng)了战场甚至都不敢正面看敌(dí)人,反差可爱人设堪(kān)称拉满。

顺(shùn)带一提,今年(去年)愚人节活动,整体做得可以说(shuō)是非常用心了。埋了(le)不(bù)少彩蛋与整 活,真的(de)能让人(rén)感受到官(guān)方是懂玩(wán)家的(de)。

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在现(xiàn)在二游(yóu)大逃杀、大作横行的时代中,NIKKE靠高质量陪伴,以小博大,走出了一套路(lù)来。

这其实是告诉了我们一 个道理——电影、动画、小说、游戏,随(suí)着抢(qiǎng)占玩家注意力、精(jīng)力的娱乐内容越(yuè)来越多。

玩家(jiā)已(yǐ)经越来 越(yuè)不需(xū)要粗制滥造的游戏,重复的公式化罐头(tóu)了。

一款游(yóu)戏要想成功,就必须(xū)足(zú)够的 优秀,提供它独(dú)有的价值(zhí)。

而当(dāng)游戏没自信成为最强(qiáng)的通吃赢家时,那么换条(tiáo)思路,退而求其次,靠(kào)高质量陪伴来让玩家记住,也是条路子。

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